Deep Silver stojí za zády PC hráčů

Deep Silver stojí za zády PC hráčů
12:50, 26.10.2013

Generální ředitel Deep Silver se rozpovídal o tom, jak se Deep Silver staví k dnešnímu problému počítačových her, a to jejich pirátění. Vydavatel pecek jako Saints Row IV nebo Metro: Last Light v tom má zatím jasno. Nemá zájem si dělat vlastní DRM ochranu. Dr. Klemens Kundratitz poslal na svém Twitteru fanouškům, konkrétně těm, co hrají hlavně na počítačích, zprávu "Stojíme za vámi!" a přiložil tam odkaz na celé jeho vyjádření k pirátění her.

Kundratitz řekl, že spousta herních vydavatelů se příliš nehrne do toho, aby se jejich nová hra vydala ve stejný den na PC a koznole. Není to tím, že by snad vývoj her pro počítače byl složitější, ale vydavatelé mají prostě "strach z pirátění". Zároveň sdělil, že Deep Silver rozhodně nebude vytvářet vlastní DRM ochranu, jako například udělalo EA u Originu nebo Ubisoft u UPlay. Dokud bude Deep Silver moci vytvářet úspěšné a výdělečné hry, pirátství není něco, čím by se chtěli nějak moc zabývat. V tom má rozhodně pravdu. Když se podíváme na výdělky Saints Row IV a Metro: Last Light, je jasné, proč to Deep Silver neřeší. PC verze Saints Row IV v pohodě překonala prodeje Saints Row 3, a to celkem trojnásobně. U Metro: Last Light se za první týden prodalo více kopií, než u prvního dílu za tři měsíce. Kundratitz nepopírá skutečnost vyšších prodejů u konzolí, o tom žádná. PC jeho slovy mají stále velký podíl na celkových výdělcích. Navíc označil počítačovou komunitu za velice aktivní a společensky příjemnou.

Klik pro zvětšení (Deep Silver stojí za zády PC hráčů)

"Vždy jsme vydávali hry na počítače, a to protože PC platforma je s našimi srdci silně spojena. Není to jen nějaký 'dodatek' k jiným platformám." Na otázku, jestli stojí vývoj pro PC víc peněz a jestli se kvůli tomu platforma vyřazuje, řekl, že rozhodně ne. Není to nic, co by mělo hrát druhé housle. PC platforma je prostě součástí daných projektů, a na rozpočtu v tu chvíli nezáleží. "O tomhle je těžké rozhodovat. Podívejme se například na Metro. Primární platforma pro Metro byl a bude počítač. Ostatní platformy jsou také důležité, ale PC je číslo jedna."

Nikdy přesně nevíte, kdy je hra připravena jít ven, takže často se rozhodujete na vlastní nebezpečí. Spousta vydavatelů se bojí vydat všechny platformy najednou, zejména u počítačů. Bojí se pirátění, proto se nejdříve zaměřují na konzole. My se na DRM ochranu nepřipravujeme, ne. Cesta, kterou se vydal UPlay, není podle našeho gusta. Musíme si prostě být jistí, že hry, které vydáváme, vydělají peníze. Pirátění tu bude tak či tak. Žádný vydavatel si nemůže být jistý. V našem byznys plánu vždy pirátění ignorujeme. Není to pro nás nic nového. Stalo se to součástí našeho byznysu. Jako vydavatel se s tím musíte naučit žít, chápete?

Klik pro zvětšení (Deep Silver stojí za zády PC hráčů)

DALŠÍ

CGwillWin