No, hráči obvykle nadávají, že umělá inteligence u nepřátel často stojí za starou bačkoru, a že i Ralph Wiggum z kultovních Simpsonových by přišel s chytřejší obranou vašeho útoku. Má to něco do sebe. Hlavně u stříleček je poslední dobou umělá inteligence na ne moc dobré úrovni. To se však nebude týkat nového dílu Thief, aspoň tak to vyplývá z úst jeho vývojářů.
Nic Cantin, šéf vývoje restartu série Thief, tvrdí, že udělali stráže ve hře příliš inteligentní. To způsobilo, že by vás často našli bez nějakých obtíží. Proto se jim vývojáři rozhodli snížit inteligenci - v zájmu zachování zábavy, samozřejmě.
Cantin musel za tento fakt vývojáře pochválit. Vše sdělil serveru ArabicGamers.
Z toho důvodu doporučuje Daniel Windfield Schmidt, hlavní level designér, aby hráči zůstali ve stínu. "Stráže nevidí tak daleko, jako vy. Chtěli jsme, abyste mohli v klidu stát ve stínu, když kolem vás projde stráž. Když se však pohnete, uslyší vás, jakoby to byli opravdoví lidé,"
Schmidt nakonec dodal, že vás nechce nabádat, abyste byli neustále ve stínu. Jen to pro vás bude bezpečnější.