Traste sa dňa, kedy pre nás videoherná história nebude stáť za trochu námahy, aby si celý svet mohol dnes a denne pripomínať začiatky už dávno mŕtvych herných mechanizmov. Takto hlboko som sa rozhodol odpáliť článok k druhej reedícii hier z dielne Double Fine Productions, ktoré Tim Schafer privádza zo záhrobia v duchu úvodnej vety. Mne osobne sa pri vyslovení žánru "Point-and-click adventure" okamžite vybavia hodiny presedené u bývalého kamaráta, ktorý mal bohatých rodičov, kvalitné PC a prostriedky na nákup hier z tých rokov deväťdesiatych. Aj vďaka tomu som mal možnosť prežívať výlety do virtuálnych románov, kde sa interakcia prevádzala cez bizarné kombinácie predmetov, a ktoré sú v pomere k súčasným trendom ako zjavenie z iného vesmíru. O to viac chápem inými kritizovanú snahu teamu Double Fine o oprášenie zabudnutého zlata z kuchyne LucasArts. Ich Grim Fandango Remastered verzia žala nedávno úspech na PS4 a nastavila očakávania na ďalšiu menšiu bombu z roku 1993. Nastal čas na útok šialených chápadiel.
Tak, ako by sa dali ony deväťdesiate roky z pohľadu konzol nazvať zlatou érou plošinoviek, u stolných mašiniek to bol svet úplne iný. Markantný úspech tajomného opičieho ostrova (The Secret of Monkey Island) na pokračovanie bol už len tým sladkým plodom, ktoré si hráči vychutnávali a každý sa chcel podieľať na tom najsladšom ovocí. Duo Dave Grossman a Tim Schafer prišli s námetom o cestovaní v čase, ktorý zasadili do rúk roztomilej a trocha bizarnej štvorice jedinečných charakterov a ich bláznivého víkendu. Šialený vedec a trojica bývalých študentov, ktorá uviazne v odlišných časových osách, sú hlavnou linkou príbehu o záchrane sveta. Na šesť hodín sa teda ponoríte do zábavného narušovania determinizmu. Meniť nepriamo osud vecí a predmetov vám bude umožnené cez ruky nešikovného Bernarda, jeho kamaráta Hoagieho a priateľky Laverne. Pri snahe zabrániť katastrofickému scenáru, v ktorom šialené fialové chápadlo ovládne našu Zem a zotročí si ľudstvo, cestujete v čase, aby ste tomu predišli. Ako to už ale býva, niečo sa pokazí. Jeden skončí v minulosti priamo pod nohami Georga Washingtona a druhý naopak v budúcnosti ovládanej krutými chápadlami.
Hlavné dva body a ciele, ktoré si vývojári pri podobných návratoch stanovia, sa točia okolo grafiky a ovládania. Hra z žánru, ktorý je striktne odkojený na pohybe myšou, sa u konzol už štandardne prenáša na analógovú páčku a nijako inak tomu nie je ani v tomto prípade. Simulovaný kurzor, a teda cieľ všetkej interakcie, ktorá sa u Day of the Tentacle vykonáva, je plynulo situovaný na pohyb pravou páčkou gamepad zariadenia (hra vyšla aj pre handheld PSVita v identickom spracovaní) a v rámci zjednodušenia akčných prvkov sa klasické nápisy, ako: zatlač alebo potiahni, schovali do skrytého menu, ktoré si hráč aktivuje sám vždy, keď to potrebuje. Z počiatku možno práve toto skrytie akčných pokynov môže u hráča budiť dojem zmätenia a tápania, ale po pár minútach si musí každý zvyknúť a v záujme čistoty toho, čo sa deje na obrazovke pred ním, musí uznať, že autori urobili kus dobrej práce, ktorá po boku ručne kreslených obrázkov v pohybe vytvára príjemný pocit z hrania. Aspoň ten sa u mňa dostavil takmer okamžite a možnosť prepnúť do technickej stránky z roku 1993 som využil len párkrát, a to hlavne v rámci irónie voči príbehu tejto hry.
To, čo oko vidí, je priamou cestou spojené aj s tým, čo ucho počuje. Aj preto je dabing a hudba v pozadí u Day of the Tentacle Remastered dôležitým aspektom v celkovom výsledku tohto staronového snaženia. Remaster verzia preto dostala jemnú úpravu nielen po stránke obrazu a upravenia na 16:9, ale bol jej vyladený aj tón hlasu. Baviť sa tu o nejakej nostalgii by bolo asi úplne zbytočné. Pri hodnotení podobných hier sa vždy snažím jej dôležitosť prepojiť s nejakou osvetou voči súčasným hráčom a v tomto prípade to mám viac ako jasne dané. Kto nikdy nehral originál a miluje tento dnes už archaický žáner, nech okamžite zapína konzolu a sťahuje. Pre všetkých, čo si spomienky na túto hru vymazali litrami tvrdého alkoholu, platí moje dvojnásobné odporúčanie a kto má doma deti nepobozkané vašou šťastnou minulosťou, povinne ich do tohto projektu dokopať!
Za poskytnutie hry na recenziu ďakujeme spoločnosti Double Fine Productions
Recenzovaná verzia: PS4