preview
Tomb Raider Underworld

Tomb Raider Underworld
Tomb Raider Underworld
00:00, 11.03.2008


Jestli se jedná o náhodu a nebo jde o taktický (i když v obchodním smyslu zcela nesmyslný) záměr Eidosu, že právě osmý díl Tomb Raidera nám Eidos servíruje přesně na konec, z českého historického hlediska, osudového roku 2008, to se již nejspíše nedozvíme. Ovšem pochybujeme, že by se v tomto smyslu na Čechy myslelo i když našince by taková zpráva jistě potěšila. Zpět k tématu. Od v pořadí druhého comebackového titulu ze stáje akčních adventur se sličnou protagonistkou v popředí – Larou Croftovou, se čeká ještě větší úspěch než dosáhl první ´Croftovský´ comeback s číslovkou 7 a podtitulem Legend. Jak si dozajista pamatujete, každoroční nášup her s Tomb Raiderem v názvu po čase omrzel (i když prodejní čísla se stále držela okolo 6 miliónů prodaných kusů na hru) a po Tomb Raider Chronicles, které už více méně silně pokulhávaly, se Eidos rozhodli změnit námět. A jak už všichni víme byla to velká chyba. Po tříleté odmlce vyplněné snažením a velkou pracovní vytížeností tvůrců z CDP (Core Design Publisher) přiklopýtal na herní scénu ambicemi naplněný futuristicky pojatý Tomb Raider: Angel of Darkness, naprosto nesplňující tehdejší požadavky. A tak megalomani z Eidos přišli s ještě větší změnou. Taktovku nad Tomb Radierem vystřídali Crystal Dynamics (Crash’n’Burn, Project Snowblind) a do vývoje šel Tomb Raider: Legend. Comeback se Laře vydařil na jedničku a i znechucení fanoušci se rádi vrátili ke klasice jménem Tomb Raider a o skalních příznivcích nemluvě. Proč vám vlastně celou tu zdlouhavou historii vlastně vyprávím? No především protože i nadále (logicky) dělají další kousek Crystal Dynamics a celý Underworld bude navazovat právě na jejich prvotinu v sérii Tomb Radier a to na sedmý díl - Legend. Pojďme si tedy rozebrat, co do nás o letošních Vánocích udeří.

Klik pro zvětšení (Tomb Raider Underworld)Klik pro zvětšení (Tomb Raider Underworld)

Když do podsvětí, tak do Mexika

Tomb Raider Underworld by, jestli správně počítáme, měl být opravdu již osmým dílem ze série (ano, jistí remcálci mohou namítat, že se nám do součtu děl nevešlo loňské Anniversary, ovšem nutno podotknout, že výroční hry jako právoplatné tituly prostě brát nelze). Kdo by si nepomyslel, že všechny artefakty světa již musejí být dávno nalezené a to už jenom proto, že Lara jich má taky něco málo ve skladu. Opak je ale pravdou a i na poosmé se jako archeologové tentokráte vydáme po stopách bájného pokladu Máyů a to přímo do podzemí. Ostatně na to si již vzpomněl podtitul hry. Jenže dostat se do podsvětí není jen tak. Laře bude v Mexiku a nejenom na rozhraní subtropického a tropického pásu, pořádně vedro. Navštívit bychom měli i Vatikán, Velikonoční ostrovy, jihoasijský Zlatý Trojúhelník ležící uprostřed Thajska, Laosu a Barmy, známý především vývozem opia a heroinu (co by tam tak Lara mohla pohledávat?). Hlavní příběhová linka se ovšem bude točit okolo zmiňovaného Mexika. Lara zde uprostřed starověkých run najde tajemný máyský kalendář, který každoročně umožňuje pětidenní návštěvu tamního pekla – Xibalby – kde se logicky bude nacházet i onen tajemný artefakt.



Klik pro zvětšení (Tomb Raider Underworld)


„Vyskoč na tu hrazdu holka!“

Po fyzické stránce na nás čeká opravdu mnoho změn. Jasně, mluvíme o Tomb Raiderovi a radikálně pozměnit hratelnost nebo převést grafické zpracování do cartoonového stylu by byla, přiznejme si, sebevražda. Něco podobného už tu bylo (zmiňovaný Tomb Raider: Angel of Darkness) a že se polévka uvařit nepovedla, to už víme. Ne, Crystal Dynamics zaostřili na jediné možné tělísko (mimo neustálého vylepšování, které probíhá po všech stránkách hry), které by sneslo na reálnost hry lepší světlo a hře samotné jen pomohlo. Akrobacie. Právě jednou z domén Tomb Raidera, byly od paměti všemožné gymnastické kousky Lary, které hru příjemně rozhýbaly a obecně zrychlily. Lara se do Underworld naučí pár novým kouskům, ze kterých bude více méně nejzřetelnějším faktorem možnost využívat k akrobaciím okolních předmětů. Díky tomu bychom se měli dočkat jakýchsi skoků o tyč, házení věcí ze vzduchu (novinkou bude odhození zbraně, třeba po vyčerpání veškeré munice), skoky na hrazdu a tak podobně. Fyziku plně doplňují i znásobené a vylepšené animace. Ve zkratce - budeme se nahýbat zpoza rohů, využívat běhu k delším skokům a flexibilnějšímu ovládání akrobatických triků a tak dále.

Klik pro zvětšení (Tomb Raider Underworld)Klik pro zvětšení (Tomb Raider Underworld)

Dva kvéry, dva terče, dvě střely

V mechanice hry doznal největší změny bojový systém, i když o nic závratného v podstatě nejde. Naučíme se lézt po skalnatých vršcích a po strohých stěnách a zároveň střílet buďto z jedné nebo ze dvou zbraní na různé cíle. Když se zamyslíme, jaká to bude zábava, tak se nám nápad zdá geniální, ale když záhy na to pomyslíme jak se funkce bude ovládat, jsme přinejmenším skeptičtí. Dále (jak již bylo zmíněno) budeme moci na protivníky odhazovat nepotřebné zbraně, což se bude hodit zvláště ve chvílích nedostatku nábojů nebo když nebude nepřítel zrovna chytnutí schopný. Ne, to byl jen vtip. I když by nás tahle možnost lákala, přeci jenom zůstaneme u způsobu alá vybíjená ve dvou. Umělá inteligence protější strany také doznala značných změn. Nejenom, že se utkáte s mnohem vyspělejšími tvory a lidmi, ale oni se dokáží pozabíjet i mezi sebou! Přesto, že váš skalp je určitě větší odměnou, takových bitev mezi lidmi a ku příklady zvířaty se určitě dočkáte.



Klik pro zvětšení (Tomb Raider Underworld)



Stopy v blátě, mrtvoly na silnici… nezapomněli jsme na něco?

I grafičtí fajnšmekři a pídilové by si v Underworldu měli přijít na své. Dynamická změna dne na noc a vypiplané přeměny počasí, které se bude každou chvilkou měnit, jenom staví podstavec pro pořádné bahnivé dobrodružství se vším všudy. Lara se bude muset vypořádat z mnohými trably, které ji přinese především všudypřítomný déšť, který by tak logicky měl provázet Laru celým příběhem. Samozřejmě, že se nedočkáme neustávajícího lijáku, ale jeho různých podob a nejenom to. Slunce by mělo žhnout, vítr by měl dosahovat vysokých rychlostí znemožňující rychlý pohyb, bezvětří by mělo být tiché a poklidné a onen déšť by se měl měnit na bouřku a kroupy a na občasné mrholení a nízké srážky. A proč bahnivé dobrodružství? No, po dešti, po kterém Lara nepřekvapivě celá zmokne, se většinou hlína změní v bahenní lázeň, no ne? A když pak naše hrdinka do takové bahenní louže šlápne, celý její outfit by se měl podobat spíše bahnem poskvrněného laku terénního auta (ehm, špatné přirovnání). Šaty lze omýt opětovným deštěm nebo v blízkých potocích a jezírkách a oni samy do chvíle uschnou, pokud tedy opět nezačne pršet. Vaše stopy ale smyje až další větší liják, jinak poslušně zůstávají na místě, kde jste před chvílí prošli. Také mrtvoly, které po vás zcela jistě zůstanou, se jenom tak nepropadnou do země. Vše organické je hold dosti trvanlivé, a tak dlouho hrát Underworld, abychom zjistili jestli i mrtvoly po čase přejdou do rozkládacího cyklu, asi nebudeme.

Klik pro zvětšení (Tomb Raider Underworld)Klik pro zvětšení (Tomb Raider Underworld)

Lara je zblácená, bohudík

Lara Croft samotná se stala terčem všemožných úprav a zkrášlovacích prvků. Především bychom měli poznat její zestárnutí. Ne, nebojte se, že by jste jeli do Mexika pro vzácný artefakt s důchodkyní, ale z krásné 20leté slečny tu najednou máme ještě krásnější ženu, které lehce táhne na třicítku. Lara by v Underworldu měla být mnohem vypracovanější a to hlavně po fyzické stránce. Její ženskost by ale měla i nadále vévodit celé postavě. Na akrobatické kousky po zuby ozbrojené a po nohy zblácené Lary se tedy upřímně těšíme.

Osmé pokračování akční adventury Tomb Raider, tentokráte z podtitulem Underworld, kterému by měla vévodit opět stará známa sekvence ‘vyřeš, pozabíjej, vyřeš‘ a to pořád dokola. Vývojáři si dali práci s dynamicky propracovaným systémem změny počasí a i s novými animacemi. Co se grafiky týče, až na zmíněné klady, z prvních obrázků grafika vypadá klasičtěji, nežli kdy předtím, takže zde na nás žádné změny nečekají. Oproti tomu Lara nám zestárla, ale na odpis ještě rozhodně není. Její další dobrodružství si rozhodně nenecháme ujít a již teď, necelý rok před vydáním, my, okázalí fanoušci série, už slintáme. Tomb Raider Underworld se možná nejeví jako letošní hit, ale nese v sobě staré poselství a 12 let starou tradici, kterou prostě a jednoduše nemůžeme obejít jen tak bez povšimnutí.



CGwillWin