preview
F.E.A.R. 2: Project Origin - MP i SP v kostce

F.E.A.R. 2: Project Origin - MP i SP v kostce
F.E.A.R. 2: Project Origin - MP i SP v kostce
21:35, 28.12.2008

Multiplayer (Dojmy ze singleplayeru najdete níže v článku)

Stejně jako redaktor zahraničního herního magazínu IGN Jason Oscampo i Guy Cocker z britského GameSpotu měl tu možnost zahrát si F.E.A.R. 2: Project Origin, tedy hru, jejíž předchůdce v nás dokázal vzbudit ten nefalšovaný Strach. Na rozdíl od Jasona ale Guy zamířil rovnou k Warner Bros. a nejel okoukávat single-playererovou, ale mutliplayerovou část hry, na níž bylo až do poloviny tohoto měsíce uvaleno informační embargo.

Klik pro zvětšení (F.E.A.R. 2: Project Origin - MP i SP v kostce)Klik pro zvětšení (F.E.A.R. 2: Project Origin - MP i SP v kostce)

Online si F.E.A.R. 2: Project Origin bude možno zahrát ve čtyřech speciálních módech. Speciální však budou jen v názvech, v jádru totiž většinou půjde o staré známé módy jako Capture the Flag a podobně. První z nich je nazván Armoured Front, což je vlastně jen inovovaná verze Conquest módu z prvního dílu. Proti sobě budou stát dva týmy a jejich úkolem bude obsadit 5 bodů strategicky rozmístěných po celé mapě. Oba týmy budou mít i možnost aktivovat big mecha, takzvaného EPA (Elite Powered Armour), a využít ho ve vlastní prospěch.

Klik pro zvětšení (F.E.A.R. 2: Project Origin - MP i SP v kostce)

Druhým hratelným módem bude Blitz. Ten opět můžeme připodobnit, a to konkrétně k velmi oblíbenému a dnes už zmíněnému módu Capture the Flag, ve kterém jde o to doslova ukradnout vlajku druhému týmu a donést ji k místu, kde se nachází vaše vlajka. Důležité při tom je, aby vaše vlajka byla na svém místě, pokud je totiž v moci nepřítele, nemůžete skórovat. V Blitzu budou vlajky představovat kanistry, ze kterých bude unikat fluoreskující tekutina, která napomůže nepřátelům k rychlejšímu a snadnějšímu sledování ukradnutého kanistru resp. vás. Ti, co stále nemůžou překousnout, že budou místo vlajek krást kanistry, vývojáři z Monolithu kanistr pojmenovali PHLAG, a to už překousnout rozhodně půjde. Kanistr se po úspěšné krádeži opět objeví na svém respawnu a krást půjde dál. Podle Cockera nepochybně nejzábavnější mód hry.

Klik pro zvětšení (F.E.A.R. 2: Project Origin - MP i SP v kostce)Klik pro zvětšení (F.E.A.R. 2: Project Origin - MP i SP v kostce)

Mód nazvaný Failsafe bude alternativou módu ze světoznámého Counter Striku. Úkolem bude položit bombu na jedno ze dvou dostupných míst (A, B), druhý tým bude muset bombu zneškodnit. Každý člen týmu se o to může pokusit vždy pouze jednou, pokud totiž zemře, musí čekat na další příležitost až na začátek nového kola. Týmová spolupráce tak bude více než nutná.

GameSpotu se do článku nevešel, i když byl na začátku zmíněný, v lednovém vydání (2009) oficiálního Playstation Magazínu popsaný Control mód. Ten by měl stejně jako v jedničce spočívat v zabírání třech bodů, strategicky rozmístěných po mapě, dvěma osmičlennými týmy. Chybět nebude ani klasický Deathmatch a Team Deathmatch.

Zbrojní arzenál bude velmi rozmanitý. Na začátku kola si vždy budete moci navolit až tři možné kombinace primárních a sekundární zbraní, granátů a výzbroje. Ze zbraní půjde vedle klasických o dvě standardní brokovnici, assault rifle a hammerhead. Dále tu jsou tři varianty granátů: tříštivý, flash (shock) a zápalný. Armor bude moci být vylepšen až na 3 level, čím větší level, tím se bude snižovat vaše pohyblivost a rychlost. Zapomeňte na lékárničky, život bude doplňován postupnou, ale prý velmi zdlouhavou regenerací. No, už se nemůžeme dočkat!

F.E.A.R. 2: Project Origin vychází 13. února 2009.

Originál na GameSpotu (EN): F.E.A.R. 2: Project Origin Multiplayer Hands-On


Singleplayer

Nestává se tak často, že by vám při hraní nějaká hra rozježila vlasy. Jasonovi z IGN se to údajně při nedávném hraní F.E.A.R. 2: Project Origin přímo v Monolithu stalo. Zrovna jako správný hardcore pařan v single-playerové kampani šil do všech stran víc než naplno, se sluchadly na uších a hlasitostí také víc, než naplno, skrze chodby nějaké školy když spatřil "strašidlo". (Hrozné slovo... Nepředstavujte si prosím "strašidlo", jako v českých pohádkách, ale jako v pořádných hororech. pozn. Robin)

Najednou zhasla světla a jediné, co jsem viděl, byl rozmazaný odraz na mé zbrani a míhání čehosi ve tmě kolem mě. To, co mě dostalo, byl ale ten zvuk. Možná to bylo kvůli hlasitosti mých sluchátek, každopádně ta kombinace temnoty a těch nelidských zvuků kolem mě mi opravdu slušně zapotila trencle...

Klik pro zvětšení (F.E.A.R. 2: Project Origin - MP i SP v kostce)

Jsou to již více než tři roky od doby, kdy monolith vydal první F.E.A.R.. Byla to hra o strachu, o paranormálních jevech, střílení, tmě a holčičce. Hráli jste za Michaela Becketta, člena speciálního vojenského komanda, které mělo hodně práce se zrovna vybuchlým městem Auburn. Většinu hry jste trávili právě v tomto městě... S Almou.

F.E.A.R. 2: Project Origin by se měl odehrávat ve více prostředích, než jeho předchůdce. Demo, které IGN poskytl Monolith k hraní, na různorodost prostředí upozorňuje. Hlavní nedostatek prvního F.E.A.R. bylo právě stále stejné monotónní prostředí.

Nečekejte nic převratného, ale už by se nemělo opakovat to, že celou hrou budete chodit s od začátku do konce stejnými texturami na okolních zdech, trubkách, plošinách. Nebudete procházet dvě stejné lokality u kterých je jediným rozdílem vrtulník zaparkovaný na přistávací plošině, a podobně...

Klik pro zvětšení (F.E.A.R. 2: Project Origin - MP i SP v kostce)

Co se týče vašich protivníků, také nebudou stále stejní (zde ale uznejme, že v původním F.E.A.R. šlo o klony a v maskách, takže ti stejní být přece můžou...) Potkají vás různá strašidla, jedineční NPC, samozřejmě vojáci... Redaktora IGN zaujal i učitel zpěvu ve škole, hrající na piáno. Vypadal normálně, ale jakmile se k němu Jason přiblížil, učitel na něj začal zírat a psychyckými silami ho přiměl si myslet, že na něj hodně pomalu běží spousta mrtvol, že sní sen, a kompletně ho dezorientoval. A pak ninja. Anyone?

IGN spekuluje o referenci na film Ring... V každém případě když mluvíme o ninja bojovnících, tak pro ty, kteří mají rádi high-tech, jsou neviditelní ninjové z jedničky jistě důvodem k radosti. Pohybují se tak rychle že jediná vaše možnost jak jim napráskat je aktivovat si bullet-time slow motion a naládovat do nich vše co si zaslouží.

Jason také spatřil zcela nové nepřítele - "specimens". Tihle všiváci vznikly z lidských experimentů a jsou hrozně, ale hrozně zlí. Jejich oblíbená poloha je - všude, jakkoliv. Umí lézt po zdech jako pavouci. Speciálně v jedné laboratoři se jich nabažíte.

Klik pro zvětšení (F.E.A.R. 2: Project Origin - MP i SP v kostce)

Tohle všechno na nás má z monitorů svítit v krásné grafice produkované drasticky předělaným enginem. Hodně paranormálních elementů staví právě na efektech enginu. Zvuk je také výtečný a tentokráte ještě více mimoplanetární :-) Hra obsahuje hodně mluveného slova či křiku a mezi jeho autory jsou i notoricky známí jedinci, jako Jen Taylor (Halo, Left 4 Dead).

F.E.A.R. 2: Project Origin se určitě stane jedou z TOP her a sebevědomím v tomto ohledu nešetří ani vývojáři, ani jejich taťkové z Warner Bros. Interactive.

Originál na IGN (EN): F.E.A.R. 2: Project Origin Single-Player Hands-on


CGwillWin