Watch_Dogs bezesporu patří mezi nejambicióznější, nejlépe vypadající…. A víte co? Tohle jste už asi museli slyšet tolikrát, že je to pro vás tak zaběhlá správa až hanba, každopádně jestli patříte mezi hráče, kteří o existenci Watch_Dogs ani netuší, tak si tyhle informace můžete třeba vygooglit. Pro rychlé zopakování připomenu jednu věc a to, že se Watch_Dogs bezpochyby zařadí mezi jedny z nejlepších her tohoto roku, a kdo ví, třeba i mezi nejlepší hry vůbec.
Chicago: město plné života
Watch_Dogs je zasazeno do futuristické verze Chicaga 21. století. Ano, ve hře se octneme v ne až tak vzdálené budoucnosti. Celé Chicago je propojeno tzv. CTO, které sbírá informace o všech a o všem. Pomocí CTO jsou řízeny a spravovány všechny stroje, kamery, mosty, výtahy, prostě všechno, co je závislé na elektřině.
Na obrázcích a trailerech se Chicago tváří jako jedno z největších a nejživějších měst, co jsme kdy měli možnost ve hře vidět. To potvrzují samotní vývojáři, kteří chvíli po oznámení značky vypustili do světa novinu, že pro jejich nově připravovanou hru Watch_Dogs vymysleli zcela nový herní engine zvaný Disrupt, který používá pokročilé zpracování dat pro ohromující vizuální a neuvěřitelně propracovaný živý svět.
Slovy vývojářů: „Díky zcela novému enginu se nám naskytly takové možnosti, o kterých se nám ani nesnilo. Mohli jsme konečně vytvořit krásný živý svět, ve kterém se náhodně generované události dějí sami od sebe a nečekají na akci hlavního hrdiny“.

Abych to uvedl na pravou míru: světy, ve kterých se náhodně generované události dějí, již existují, ale svět ve Watch_Dogs by měl být přeci jen něčím výjimečný. Vysvětlím na oficiálním oznámení vývojářů, jak Disrupt pracuje:
„Náš nový engine pracuje na principu stovek až tisíců náhodně generovaných událostí, které se v průběhu hry můžou stát. Může se tedy stát, že hráč způsobí dopravní nehodu, náhodní kolemjdoucí vás uvidí, zavolají policisty, kteří jsou za chvíli na místě a už vás stíhají. Taktéž se ale může stát, že o pár bloků dále se taky stane autonehoda, kvůli které se policejní složka zpozdí, a vy stihnete utéct. Taktéž se ale může stát, že způsobenou autonehodu nikdo neuvidí atd…“
Náhodných událostí by měla být opravdu pestrá škála, od drobných přepadení na ulici a autonehod, až po vraždy a krádeže aut. Jestli vývojáři tuto myšlenku splní aspoň z poloviny, tak se máme opravdu, ale opravdu na co těšit.
Kdo vůbec je Aiden Pearce?
Aiden Pearce je geniální hacker a bývalý kriminálník s vlohami k parkouru, jehož trestní minulost vedla k obrovské rodinné tragédii, kvůli které začal Aiden svou rodinu ochraňovat 24 hodin denně. A to tak, že do svého bytu nainstaloval kamery, z kterých se mu všechen obraz přenáší do jeho smartphonu. Samozřejmostí je, že ani jeden příslušník jeho rodiny nic netuší. Z této záliby se později stala závislost takových rozměrů, kvůli které si Aiden ehm… vypůjčil samotný CTO systém, jenž tvoří nedílnou součást Chicaga a teď i jeho smartphonu.

A rázem máme z Aidena samozvaného ochránce všech nevinných lidí v Chicagu, jenž prahne po pomstě. Po jaké pomstě ptáte se? No to prozatím ví, jen samotní vývojáři, kteří nám o příběhu prozradili pouze to, že tam bude nějaký chlápek, který prahne po pomstě, a v ruce bude mít mobil.
Ne, samozřejmě, že to trochu rozebrali, ale ohledně příběhu nám toho moc neřekli. Každopádně můžeme předpokládat, že důvodem pomsty bude tragédie, která postihla Aidenovu rodinu.
CTO aneb zdroj velice užitečných informací
Centrální operační systém (dále jen CTO) je počítačová síť spojující téměř všechny a všechno. Díky této opravdu užitečné „aplikaci“ ovládá Aiden prakticky všechny městské technologie a informace - včetně všech informací o obyvatelích města.
Tyto informace nám o každém obyvateli prozradí prakticky vše. Kolik vydělává, kde pracuje, jeho jméno, věk a dokonce i procentuální šanci na zločin, který by jeho zaviněním mohl vzniknout. Ale hlavně zjistíme obsah bankovního účtu, který mrknutím oka můžeme vybílit do posledního dolaru.

Samozřejmě, pokud máte alespoň trošku toho citu, tak určitě nevybílíte účet popeláře, jenž se svým platem vyžije jen tak tak, ale vyberete si jiný cíl, například generálního manažera, jehož plat dosahuje řádu tisíců dolarů.
Ještě se vrátím k procentuální šanci na zločin, díky které můžete potencionálního zločince usměrnit pořádnou ránou vaším teleskopickým obuškem, nejlíp do oblasti jater. Díky tomu jste právě mohli zachránit lidský život, který by bez vašeho včasného zásahu mohl vyhasnout. Bohužel je tu i šance, že předpokládaný zločin se vůbec nemusel stát a vy jste právě eliminovali nevinného člověka, který si kvůli vám bude muset vzít pořádně dlouhou neschopenku.
CTO nám kromě možnosti přijít si na veliké peníze, zjistit si informace o svém cíli, nebo zabránit potencionálnímu zločinu dává také několik druhů možností, jak svůj cíl zneškodnit, popřípadě se rozhodnout, jak z daného místa uprchnout.
Mobil, nejlepší přítel člověka
Právě o tom by nám mohl Aiden vyprávět. Přeci jen, v jeho případě to platí dvojnásobně. Nejenže si může pomocí svého smartphonu zjistit prakticky vše; Aiden může i prakticky vše ovládat. Samozřejmě jen do určitých mezí a jen to, co má nějakou spojitost s CTO, nebo elektřinou.
Tento prvek dává hře tolik možností, že se až bojím, že mi moje fantazie nebude stačit a budu jen slepě kopírovat triky, co jsem viděl v trailerech. Tyto možnosti nám také poskytnou hned několik způsobů, jak si poradit s příběhovými, ale i vedlejšími misemi, což hře dodá motivaci pro opakované hraní.
Jak to tak z dosavadních obrázků a trailerů vypadá, budeme mít tři způsoby, jak danou misi, či situaci vyřešit.
Prvním způsob je hodně agresivní. Jednoduše řečeno: vletím tam, postřílím vše, co se hýbe, dokud se to nehýbe, najdu svůj cíl a zlikviduju ho tak, ať to všichni slyší. Vezmu nohy na ramena, po cestě postřílím vše, co zmerčím, a nakonec zmizím v ukradnutém autě spolu s celým okrskem za zády.
Druhý způsob, pro který je Aidenův smartphone přímo stavěný, je zvolit trochu tiší cestu. To znamená projít celou misi na stealth. Pomocí kamer si můžeme zjistit polohu nepřátel, vyhodit jističe, eliminovat cíl a zmizet v davu lidí. Přeci jen, Aidenův smartphone je tak chytrá věcička, že by mu ji jistě záviděl i samotný Sam Fisher ze série Splinter Cell.
Třetí způsob je něco mezi prvním a druhým stylem, ostatně závisí jen a jen na hráči a jeho fantazii. Každou misi si totiž může vyřešit jakýmkoli způsobem a to pokaždé jinak.
Spolu s tím taktéž souvisí útěk. Nejlepším příkladem je záznam z dema, ve kterém můžeme vidět skoro všechny důležité prvky, které se ve Watch_Dogs objeví.
Můžeme si tak všimnout třeba rušení tel. signálu, získávání potřebných informací odposlechem telefonátu, eliminaci cíle pomocí sabotáže semaforu a následného útěku před policií zakončeného efektním skokem přes zvedací most.
Zvedacím mostem a sabotáží semaforů to ale nekončí, v Aidenově repertoáru nalezneme taktéž stylové proti-parkovací zábrany, možnost zastavit nadzemku, spustit alarm u jakéhokoliv auta a způsobit blackout (výpadek proudu, který dočasně přeruší zásobování rozsáhlého území elektrickou energií).
Zbraně a vozidla
Na naší cestě za pomstou nám jenom mobil a nohy stačit nebudou a tak nás vývojáři obdaří třicítkou tradičních zbraní a až 65 druhy vozidel. Nutno podotknout, že Watch_Dogs bude sandboxová akce a s tím se pojí i létaní v letadlech a vrtulnících. Zatím to ale vypadá, že si budeme muset vystačit s auty, motorkami a vlastními chodidly.

Multiplayer – bitva dvou, hackerů
Nedávno spatřil světlo světa multiplayerový trailer, z něhož si můžeme odvodit, jak bude asi hra po síti probíhat. Hned na začátku videa je Aiden hackován jiným hráčem, kterému se to ale nepodaří a Aidena to tak akorát naštve. Následuje hledání hráče, při němž si můžeme pomoci hacknutím kamery, která nám zabere větší prostor. Po identifikaci a nálezu hráče následuje zběsilá honička městem s úkolem druhého hráče chytit a zabít.
V polovině videa se situace přehodí a z Aidena se stane hacker, který má za úkol hacknout vybraného hráče a pokud možno nenechat se při tom odhalit a chytit.
Podle všech dosavadních informací, víme další dvě důležité věci. Za prvé to, že multiplayer by se měl se singleplayerem překrývat tak, aniž by to samotní hráči vůbec tušili. Vývojáři díky tomu chtějí navodit pocit nejistoty - nikdy totiž nebudete vědět, jestli vás opravdu nějaký druhý hráč sleduje, či nikoliv.
Tento pocit bude navíc umocňovat fakt, že samotní hráči uvidí sebe jako Aidena Pearce, ale ostatní hráče budou vnímat jako klasické obyvatele města. Stejně tak ale uvidí váš protihráč sebe jako Aidena a vás jako klasického obyvatele města. Díky tomu nebudete vědět, zda ten chlápek za vámi je obyčejné NPC, nebo jiný hráč. Slovy vývojářů: „Chceme, aby se hráči ohlíželi za rameno a byli v neustálé nejistotě z toho, že je někdo může sledovat“.

A za druhé by se ve hře pro více hráčů měly objevit i možnosti, jak si hru více hráčů užít. V nouzi můžeme vyslat žádost o pomoc, díky které vám možná nějaký druhý hráč pomůže a případně vám zachrání krk. Dále se také dočkáme možnosti ostatní hráče vyzvat na souboj, jestliže druhý hráč vaší výzvu přijme, sehraje se mezi vámi souboj.
Po ukončení souboje se plynule vrátíte k tomu, co jste před tím dělali a můžete tak bez problému pokračovat v plnění misí či vedlejších úkolů.
Samozřejmě, jestli nebudete chtít být stále připojení a budete si chtít užít čistě svou vlastní hru bez ohlížení se za rameno, tak se stačí jednoduše odpojit a ponořit se do zážitku, který nám Watch_Dogs nabídne.
Watch_Dogs vychází 22. Listopadu na Xbox360, PS3 a WiiU.

