
Na akci Days of Play, která proběhla minulý týden, byl nečekaně oznámen třetí díl série Nioh. Tato značka si v rámci žánru soulslike her vydobyla zvláštní postavení – jako první totiž přišla s inspirací v asijských legendách a mýtech. Teprve později následovaly tituly jako Sekiro: Shadows Die Twice, Wuchang: Fallen Feathers nebo Black Myth: Wukong.
Nioh tak byl průkopníkem a zároveň si oba předchozí díly odnesly velmi vysoká hodnocení, takže oznámení pokračování vlastně není žádným překvapením – i když jednotlivé hry na sebe příběhově nenavazují.
Vývojáři při ohlášení zároveň vydali alpha demo, za jehož úspěšné dokončení získají hráči v plné verzi speciální helmu a v rámci samotné ochutnávky poté zpřístupní další bonusové možnosti. Po dohrání navíc můžete dát týmu i zpětnou vazbu.
Pojďme se nicméně podívat na samotný střípek hry. Ve finální verzi se může leccos změnit, ale co se zřejmě nezmění, je nové rozdělení schopností hlavního hrdiny na dva bojové styly – samuraje a ninju. Ty se od sebe výrazně liší, i když jejich zaměření příliš nepřekvapí. Samuraj působí jako obrněný nosorožec – je pomalejší, ale odolný a používá těžké zbraně. Naproti tomu ninja připomíná jaguára – hbitý, tichý a kdykoli připravený zasadit rychlý úder a uskočit do bezpečí.
Musím říct, že tahle změna mě osobně trochu mrzí. V předchozích dílech – ať už v roli Williama, nebo v pokračování – jsem si jednoduše vybral zbraň, na kterou jsem měl chuť, a hrál podle toho, bez ohledu na zbroj. Teď je ale nutné přizpůsobit herní styl výběru zbraně. A ninja toho bohužel moc nevydrží. Navíc přepínání mezi styly probíhá přes jedno tlačítko, které zároveň slouží k přerušení super útoků nepřátel, což mi přijde dost nepraktické.
Rozsah zbraní a zbrojí zůstává podobný jako v předchozích dílech. Výraznější změnou jsou zatím pouze nové „wolverinovské“ drápy pro ninju. Zachována je i mechanika vylepšování dovedností se zbraněmi, ninjutsu a známé tréninkové dojo sloužící jako tutorial.
Zásadní novinkou je ovšem otevřený svět, nebo spíš rozsáhlé lokace, které čekají na průzkum. Pryč jsou doby, kdy jste vybírali mise z mapy a postupovali z jednoho hlavního questu do druhého. Demo se odehrává v jedné rozsáhlé oblasti, ve které se postupně odemykají nové vedlejší úkoly a posouvá hlavní děj. Za sebe musím říct, že šlo o opravdu velkou lokaci – strávil jsem v ní 13 hodin, a to jsem dokončil jen základní část bez dodatečného obsahu, který se zpřístupní po dohrání. Velký díl viny na tom mají však 3 bossové.
Během průchodu narazíte i na mini-bosse – ti sice nejsou označeni jako plnohodnotní bossové, ale jejich síla tomu odpovídá. A na rozdíl od běžných nepřátel se po smrti už neobnovují. Největší problémy mi dělala japonská verze vlkodlaka se zlatými drápy, na kterou jsem narazil hned několikrát. Z běžných potvor mě nejvíc vytáčely vosy – těžko se trefují a způsobují poměrně velké poškození – a také jakýsi podivný kříženec Gremlina s králíkem. I tento díl se odehrává na pozadí další občanské války, takže potkáte i běžné vojáky. Ti ovšem spíše slouží jako tréninkové figuríny než skutečná hrozba.
V rámci dema se střetnete se dvěma příběhovými bossy. Zatímco první generál slouží jako poměrně příjemná rozcvička, finální babice s hady na zádech mě budí ze sna ještě teď. A nebýt kooperace, asi bych se u ní rozzuřil k nepříčetnosti. V kooperaci můžete přivolat až dva další hráče na pomoc do svého světa – a samozřejmě naopak. Vypravit se můžete i na speciální mise.
Demo nabídlo ještě pár dalších novinek. Po vzoru jiných her se na mapě objevují tábory nepřátel, jejichž vyčištěním zvyšujete průzkumnickou úroveň v dané oblasti a odemykáte různé odměny, výbavu i nové zbraně. Objevily se také krystalické krvavé lokace (Crucible), kde čelíte vlnám nepřátel a mini-bossovi. Každý zásah zde zároveň trvale omezuje maximální hodnotu vašeho zdraví, což přidává další vrstvu napětí.
Na závěr nezbývá než demo doporučit k vyzkoušení. Ostatně čím více zpětné vazby budou tvůrci mít, tím lépe pro nás hráče. Titul je dostupný na PS Store do 18. června. Hra samotná dorazí na PS5 a PC začátkem roku 2026.