speciál
State of Play - Ghost of Yōtei

State of Play - Ghost of Yōtei
State of Play - Ghost of Yōtei
21:35, 10.07.2025

Včera jsme se dočkali od Sony dalšího State of Play eventu, který byl tentokrát zaměřen čistě na Ghost of Yōtei. Celou prezentací, která měla 20 minut prováděli Jason Connel a Nate Fox ze Sucker Punch Studio, které je zodpovědné už za původní Ghost of Tsushima.

V nové hře se ujmeme role hrdinky Atsu, která se poněkud klišovitě vydává na cestu pomsty za svou rodinu. Ta byla vyvražděna před 16 lety gangem Yōtei Six. Atsu tak začne systematicky pronásledovat jednotlivé členy gangu a naplňovat svou touhu po odplatě – trochu jako v japonské verzi Kill Billa. V tomto ohledu asi příběh nepřekvapí, ostatně i nový Assassin’s Creed Shadows vypráví velmi podobný motiv. Jak ale víme z prvního Ghost of Tsushima, tvůrci umí vystavět napínavý příběh s několika zvraty a nezaměnitelnou atmosférou starých samurajských filmů. Uvidíme tedy, zda se jim to podaří i tentokrát.

V tomto díle budou obyvatelé Ezo považovat Atsu za Onryō – ducha pomsty. Zajímavou novinkou je možnost v některých lokacích přepnout pohled do minulosti Atsu a procházet se stejným místem jako její mladší já. Stačí jediné tlačítko a najednou se ocitnete o mnoho let zpět, což vám umožní porovnat, jak se lokace změnila. Pro příběh to asi nebude mít zásadní význam, ale jde o velmi zajímavý nápad. V prvním Ghostovi jsme se sice vraceli také, ale v rámci flashbacků.

Klik pro zvětšení (State of Play - Ghost of Yōtei)

Tvůrci také uvedli, že nová hra klade mnohem větší důraz na volnost hráče a objevování světa než jakýkoli jejich předchozí titul. Nově budete moci například vyslýchat poražené nepřátele a získávat od nich informace o nových lokacích – ať už jde o nepřátelské tábory, opuštěné svatyně nebo zasněžené pláně, kde se naučíte nové samurajské dovednosti. Systém průzkumu tak byl výrazně rozšířen a nabídne různé způsoby, jak odhalovat nové možnosti.

Kromě pomsty bude Atsu vykonávat i další aktivity. Vrací se režim lovce odměn známý už z Tsushimy, v němž budete za peníze lovit hledané roniny a různou verbež. Novinkou však je, že Atsu sama bude na některých seznamech hledaných, což může vést teoreticky k nečekaným soubojům, kdykoliv a kdekoliv.

Také svatyně na vrcholcích hor se vracejí – právě tam získáte nové schopnosti. Pro snazší průzkum narazíte na kartografy, kteří vám za úplatu odhalí části mapy. Vývojáři nicméně radí využít dalekohled, vyhlédnout si zajímavé místo a jednoduše se tam vydat – užít si jízdu na koni a úchvatnou krajinu, která podle dosavadních ukázek opravdu bere dech. A vrací se i známé prvky jako sekání bambusů nebo horké prameny.

Klik pro zvětšení (State of Play - Ghost of Yōtei)

Jednou z největších novinek je změna soubojového systému. Zatímco Jin v předchozí hře střídal bojové postoje, Atsu bude rovnou měnit zbraně. K dispozici bude katana, kopí, kusarigama, odachi a dvojice mečů. Každá zbraň je účinná proti jinému typu nepřátel – například na obrněné protivníky se hodí těžké odachi. Vývojáři zdůrazňují, že Atsu není vázaná žádným samurajským kodexem, takže se nebojí používat špinavé triky. Nepřátelé ji navíc mohou odzbrojit – a ona je. Ve hře se objeví také zbraně na dálku, jako je luk, mušketa, házecí nože nebo bomby.

Samozřejmě, pomstu nikdo nevykoná sám. Atsu se proto postupně obklopí spojenci. Jedním z nich je tajemný vlk, který jí pomáhá v boji. Zatím ale nevíme, jak důležitou roli v příběhu sehraje. Další postavy se k ní budou přidávat v průběhu hry a vytvoří tzv. „vlčí smečku“. Každý člen přinese určité vylepšení, a jejich přítomnost bude přehledně zobrazena v uživatelském rozhraní.

Zajímavou novinkou je i možnost kempování. Atsu si může rozdělat táborák, zahrát na kytaru, opékat jídlo a obchodovat s pocestnými obchodníky. Oheň zároveň přitáhne některé z postav, které mohou rozšířit její schopnosti.

Klik pro zvětšení (State of Play - Ghost of Yōtei)

Prezentace se zaměřila i na hudbu (a po jejím skončení byly dva tracky ze hry uvolněny na streamovací služby), customizaci zbraní a setů, a fotorežim. Zajímavá byla také část věnovaná nastavení herního zážitku. Stejně jako v Ghost of Tsushima si budete moci vybrat mezi klasickým hraním s anglickým dabingem (s titulky i bez), režimem „samurai cinema“ s japonským dabingem a anglickými titulky, nebo černobílým režimem „Kurosawa“. Ten kromě barevné stylizace nabídne i filmové zrnění, zvukový filtr a silnější vítr pro dramatičnost.

Vývojáři ale vzdali hold i dalším dvěma tvůrcům. Prvním je Takashi Miike, režisér 13 Assassinů, jehož mód nabídne více krve, špíny a přiblíženou kameru. Druhým je Shinichirō Watanabe (Samurai Champloo), jehož mód přidá originální hudbu během průzkumu i soubojů. Osobně musím říct, že zatímco první dva módy mě velmi zaujaly, ten třetí mi přišel podle ukázky trochu nepatřičný – ale proti gustu...

A na závěr malé překvapení. Vzhledem k obrovskému očekávání kolem titulu si Ghost vyslouží i vlastní limitovanou edici PlayStationu 5. Ta bude dostupná v den vydání, tedy 2. srpna, a to ve dvou verzích – zlato-bílé a černo-bílé. Chybět nebude ani stylový ovladač.

Klik pro zvětšení (State of Play - Ghost of Yōtei)

Osobně se na tento titul těším už opravdu dlouho a nová prezentace má očekávání jen zvýšila. Zatím to vypadá, že se vývojáři rozhodli držet osvědčeného receptu předchozí hry a provést jen změny, které odpovídají nové postavě a příběhu. To rozhodně není na škodu. Jak úspěšná tato nová kapitola bude, zjistíme už za pár týdnů – a opravdu se nemůžeme dočkat.



CGwillWin