Studio Poor Locke oznámilo, že jejich nová akční adventura Crimson Capes vyjde 12. února na PC prostřednictvím Steamu. Hra si bere inspiraci ze slavné „souls“ formule a přetváří ji do dvourozměrného světa plného mečů, magie, nebezpečí a online soubojů. Výsledkem má být ručně vytvořené dobrodružství, které klade důraz na promyšlený boj, průzkum a napětí v každém střetu.
Hráči se ujmou role Milona zvaného Bouře, lovce čarodějnic, jehož úkolem je rozbít rostoucí spiknutí mágů v království Amvros. Jako vůdce elitního cechu Crimson Capes přijímá zakázky napříč celou říší, postupně odhaluje temnější síly v pozadí a naráží na skutečnou cenu moci. Příběh se rozvíjí spolu s průzkumem světa a rozhodnutími, která hráč během výprav činí. Soubojový systém staví na záměrných, realisticky působících animacích. Každý úder má váhu a každé zaváhání může znamenat smrt. Výpady, seky i kryty vytvářejí smrtící tanec, kde rozhoduje načasování, pozice i schopnost číst protivníka. Nejde o bezhlavé mačkání tlačítek, ale o disciplínu a zvládnutí meče.
Ve hře jsou čtyři hratelní hrdinové, z nichž každý používá jiný styl zbraní, vlastní sadu pohybů a samostatný strom schopností. Místo pouhého zvyšování statistik je kladen důraz na experimentování a hledání stylu, který hráči nejlépe sedí. Magie je navíc přímo propojena s bojem prostřednictvím elementů, jako jsou vítr, blesk, oheň nebo temnota, které výrazně mění taktiku soubojů.
Průzkum světa následuje filozofii známou ze souls her. Zřícené věže, zapomenuté jeskyně, mystické lesy i prastaré pevnosti lze procházet v různém pořadí a hra odměňuje zvědavost. Mimo hlavní cestu čekají artefakty, nové schopnosti i střípky příběhu, které dotvářejí atmosféru království Amvros. Crimson Capes přináší také multiplayerové prvky převedené do 2D. Hráči se mohou spojit v online kooperaci a lovit společně jako členové Crimson Capes, nebo naopak vpadnout do cizí hry jako Deathblade a proměnit výpravu ostatních v nečekané PvP střetnutí. Každá mise tak může získat úplně jiný průběh.
Vizuálně hra sází na pixelartovou animaci a ručně kreslená prostředí s rotoskopickými prvky. Inspiraci čerpá z klasických sword-and-sorcery příběhů ve stylu Conana nebo Elrica a buduje syrovou, mytickou atmosféru plnou objevování a nebezpečí. Podle programátora Dimitrise Tsatsise bylo cílem od začátku vytvořit boj, který odměňuje iniciativu, přesnost a rychlé myšlení. Tvůrci chtěli přenést napětí, disciplínu a uspokojení ze souls her do dvourozměrného prostoru a nově promyslet, jak funguje úroveň, atmosféra i multiplayer v side-scrolling světě.

