G512 X nie je klávesnica, do ktorej ochotne nasypete peniaze preto, že chcete pohodlne písať dlhé texty, vybavovať maily a večer si k tomu zahrať dve kolá v Counter-Striku. Teda, písať sa na nej samozrejme dá, stále má klasické klávesy, bežné 75 % rozloženie a mechanický základ. Lenže jej skutočný zmysel leží úplne inde. Toto je v prvom rade herný nástroj, miestami dokonca skôr špecializovaný gamepad v tvare klávesnice, ktorý vám dovolí až nečakane bohatú mieru konfigurácie. Švajčiarsky výrobca sa tak trochu prebral po rokoch stagnácie k životu a konečne svojej konkurencii rázne pripomína, že je stále tu a má čo ponúknuť.
Logitech ma úprimne šokoval a nečakal som, že dokáže rozvíriť scénu s klávesnicami takýmto spôsobom. Nie preto, že by ich novinka skúšala takzvane objavovať Ameriku. Zaujímavé je skôr to, že Logitech tu prestal rozmýšľať o klávesnici ako o obyčajnej doske s tlačidlami a zároveň si zjavne uvedomil, že okolo neho už roky rastie dravá konkurencia. G512 X berie ľavú hernú časť ako ovládací blok, ktorý si viete fyzicky aj softvérovo prispôsobiť. Ako dobre viete, klasická mechanická klávesnica funguje jednoducho. Kláves stlačíte a niečo sa stane. Analógové TMR spínače v G512 X však sledujú aj hĺbku stlačenia, takže kláves prestáva byť obyčajným vypínačom a začína sa správať viac ako ovládací prvok na gamepade. Testovaný model vám navyše na vybraných miestach umožňuje takzvaný Dual Swap, teda výmenu medzi klasickými mechanickými a analógovými TMR spínačmi.
Dáme si malé technické okienko pre tých z vás, ktorým dané pojmy nič nehovoria. Technológia TMR, čiže Tunnelling Magnetoresistance, znie na papieri zbytočne učeným tónom, to uznávam, ale v praxi je pointa celkom jasná. Klávesnica nečíta len to, či ste kláves stlačili, ale kde presne sa na svojej dráhe práve nachádza. Aktiváciu si viete nastaviť od 0,1 do 4,0 mm. Pri hraní to znamená, že niektoré klávesy môžu reagovať takmer okamžite pri ľahkom dotyku, zatiaľ čo iné si nastavíte hlbšie, aby ste ich nestláčali nechtiac.
Dual Swap je pritom najdôležitejšia časť celého konceptu. Logitech neurobil celú klávesnicu analógovú, čo je dobré povedať rovno. Hybridných je 39 pozícií, zameraných hlavne na ľavú hernú zónu, šípky a s nimi spojené najpoužívanejšie herné klávesy. Analógový Caps Lock alebo pravý Alt by bol pekný do špecifikácií, ale v praxi by ste sa ho dotkli asi tak často ako manuálu v krabici. Dôležité je, že WASD, Shift, Ctrl, medzerník, Q, E, R a ďalšie podstatné klávesy sa môžu zmeniť na presnejšie a nastaviteľné ovládacie prvky.
V balení dostanete deväť analógových Gateron KS-20 TMR spínačov. Nie je to teda plne analógová klávesnica hneď po vybalení, skôr taká ochutnávka. Osadíte si WASD, možno pridáte Shift, Ctrl, medzerník, Q alebo E podľa toho, čo práve hráte, a zvyšok necháte na klasickej mechanike. Niekomu bude deväť kusov málo a úplne tomu rozumiem. Na druhej strane práve týmto Logitech núti rozmýšľať, ktoré klávesy majú byť naozaj špeciálne. Nie je to všetko pre všetkých, ale skôr skladanie vlastného herného pazúra. Doplniť podľa seba si to môžete kedykoľvek neskôr.
Testovaná verzia G512 X 75 bez numerického bloku k tomu sedí podstatne viac než väčší model. Nepôsobí ako pracovná doska, ktorej niekto nalepil herné funkcie, ale ako kompaktný ovládací panel. Na stole zaberie menej miesta, necháva viac priestoru pre myš a prirodzene sústredí pozornosť na ľavú hernú časť. Absencia numpadu mi tu neprekážala ani na sekundu, ostatne ak čítate moje recenzie, tak viete, že som schopný pracovať aj so 40 % konceptom. Pri klávesnici, ktorej zmyslom je pohyb, reakcia a konfigurácia, by bol numerický blok skôr na škodu.
Najviac sa G512 X z môjho pohľadu ukázala práve mimo úplne očakávaného mainstreamu. Jasné, Counter-Strike 2 alebo Valorant sú ideálne laboratórium na Rapid Trigger a counter-strafing, ale zaujímavejšie pre mňa bolo skúšať ju aj v hrách, kde sa človek nespolieha len na nacvičené turnajové scenáre. V zaujímavej multiplayerovej akcii ’83, kde má pohyb ťažkopádnejší vojenský charakter a každé zlé vybehnutie z krytu končí veľmi rýchlo, dávalo plytšie nastavenie pohybu na WASD zmysel úplne inak než v klasickej arénovej strieľačke formátu CoD. V Ready or Not som zase viac ocenil presnejšie dávkovanie pohybu a istotu pri klávesoch ako Shift, Ctrl či leanovanie, pretože tam hra netrestá len pomalosť, ale hlavne chaos. A pri Hunt: Showdown sa ukázalo, že podobné nastavenia nie sú len pre hráčov, ktorí riešia čísla zabití, ale aj pre pomalšie, nervóznejšie hry, kde nechcený šprint alebo zle načasovaný pohyb dokáže pokaziť taktický plán.
Pri rýchlejších retro FPS typu Selaco zase funguje G512 X úplne iným spôsobom. Tam nejde o pomalé zakrádanie, ale o to, aby klávesnica držala krok s veľmi agresívnym tempom. Plytká aktivácia na pohybe, rýchly reset a 8 000 Hz polling rate vytvárajú pocit, že vstup je ostrý a okamžitý. Samozrejme, samotná klávesnica z vás neurobí lepšieho hráča a áno, pri tejto vete mám také déjà vu, až ma striasa. Každopádne ak vbehnete do miestnosti ako opitý ruský robot, nezachráni vás ani TMR. Ale prestane vás brzdiť hardvér, a to je pri takejto kategórii presne pointa.
A čo Rapid Trigger? Pri klasickom mechanickom spínači musí kláves prejsť cez pevný bod resetu, aby sa ďalšie stlačenie znova zaregistrovalo. Tu klávesnica sleduje pohyb prsta. Keď kláves púšťate, vstup sa vypne. Keď znova zatlačíte, okamžite sa zapne. Pri counter-strafingu je to jasné, ale jeho výhoda sa ukazuje aj v menej typických hrách, kde potrebujete rýchlo korigovať pohyb, prikrčiť sa, zastaviť, vykuknúť alebo zmeniť smer bez toho, aby ste bojovali s mechanikou samotného spínača.
K tomu sa pridáva už spomínaný 8 000 Hz polling rate, teda komunikácia s počítačom každých 0,125 ms. Opäť platí, že toto číslo z nikoho nespraví kybernetického samuraja a v mnohých hrách ho ani vedome nebudete vnímať. No pri rýchlom monitore, slušnom FPS a projektoch, kde sa rieši každá odozva, to zapadá do celého reťazca. Myš, monitor, grafika, klávesnica, všetko musí spolupracovať. G512 X do toho nevnáša zázrak, ale ani brzdu a to je podstatné.
Zaujímavá je aj viacbodová aktivácia. Jeden kláves môže mať dve rôzne funkcie podľa hĺbky stlačenia. Jemne zatlačíte a postava kráča, dotlačíte a beží. Alebo si na jeden kláves dáte prípravu akcie a jej vykonanie. Na papieri výborné, v praxi nebezpečné, pretože ľudský prst nie je posuvné meradlo. V strese netrafíte presne dva milimetre len preto, že softvér ukazuje peknú krivku. Preto sú tu malé gumené SAPP krúžky, ktoré sa fyzicky vkladajú pod vybrané keycapy k spínačom a vytvoria citeľný odpor v druhom aktivačnom bode. Zrazu ten prechod nielen vidíte v nastavení, ale ho aj cítite.
G HUB má v tomto prípade logicky väčší význam než pri bežnej Logitech klávesnici. Nejde len o RGB a makrá. Tu si nastavujete správanie hernej zóny. Aktivačnú vzdialenosť, reset, spomínaný Rapid Trigger, viacbodové akcie aj SOCD pravidlá, teda správanie pri súčasnom stlačení opačných smerov. Dôležité je, že softvér rozlišuje, kde máte analógový spínač a kde klasickú mechaniku, takže sa nestrácate v nastaveniach, ktoré by fyzicky nemali význam. Vymeníte spínač, spustíte detekciu v softvéri a G HUB si už konkrétne pozície zaradí podľa toho, čo v nich reálne sedí. Všetko funguje krásne a nemal som s tým akékoľvek problémy. Veľkým plusom je, samozrejme, interná pamäť. Keď si raz vytvoríte profily pre konkrétne hry, nechcete ich skladať odznova pri každom inom počítači. Tu si viete profily, makrá, podsvietenie aj správanie spínačov uložiť priamo do klávesnice. Zapojíte a hráte. Presne takto to má pri hernom nástroji tohto formátu fungovať.
Konštrukčne pôsobí G512 X za mňa dostatočne solídne, hoci sa nerozprávame o žiadnom kovovom monolite – samý plast. Nie je to custom doska pre ľudí, ktorí vedia podľa zvuku medzerníka odhadnúť hustotu peny pod PCB. Telo však drží na stole dobre, pri hraní necestuje a nepôsobí lacno, no pri cene 189,99 € by niekto mohol čakať prémiovejší pocit. Double-shot PBT keycapy sú plusom z hľadiska životnosti aj povrchu, no bez zapnutého podsvietenia nie sú popisky vždy ideálne čitateľné. Táto klávesnica si jednoducho pýta svetlo.
Dizajnovo je to konečne Logitech, ktorý sa nebojí byť trochu divný. Čierno-fialové prevedenie má anime nádych, trochu cyberpunku a hlavne vlastnú tvár. Nepôsobí ako ďalší čierny obdĺžnik, ktorý by ste odlíšili len podľa loga. LIGHTSYNC RGB podsvietenie je výrazné, najmä vďaka svetelnému pásu na prednej hrane, no našťastie sa dá rýchlo krotiť fyzickými otočnými ovládačmi. Keď vám klávesnica začne svietiť do rúk ako pristávacia dráha, nechcete kvôli tomu liezť do softvéru. Tu stačí otočiť ovládačom a hotovo.
Výborný je spôsob, akým Logitech vyriešil príslušenstvo a týmto doslova nakopal konkurenciu do zadku. Náhradné TMR spínače majú miesto priamo v tele klávesnice, SAPP krúžky tiež a odnímateľné nožičky slúžia zároveň ako nástroje na vyberanie keycapov a spínačov. Toto je praktické a konečne to rieši večný problém hot-swap klávesníc, kde všetko potrebné skončí po týždni v zásuvke.
Káblové pripojenie mi pri G512 X neprekáža. Logitech má LIGHTSPEED, takže keby chcel, vedel by bezdrôtovú verziu marketingovo využiť na plné obrátky. Lenže pri produkte, ktorý rieši desatiny milimetra, 8K polling a čo najnižšiu odozvu, dáva kábel zmysel. Nie je to najčistejšie riešenie pre minimalistický stôl, ale toto nie je klávesnica pre katalógový minimalizmus. Je to herný nástroj pre vybraných poloprofesionálov až profesionálov.
Cena 190 € za testovanú G512 X 75 nie je nízka, uznávam, ale vzhľadom na koncept mi dáva zmysel. Väčšia verzia G512 X 98 s numerickým blokom stojí 220 €, no v mojom prípade dáva menší variant väčší zmysel. Lepšie sedí k celej myšlienke herného ovládacieho panelu. Za tieto peniaze neplatíte za „proste dobrú mechaniku“, ale za TMR snímanie, Dual Swap systém, 8K polling, Rapid Trigger, viacbodovú aktiváciu, SAPP krúžky, internú pamäť a integrované príslušenstvo. Nie všetko je dotiahnuté dokonale, ale platíte za reálny koncept, nie len za logo a farebné efekty.
V porovnaní s konkurenciou však treba byť fér. Logitech v širšom meradle naozaj nevynašiel oheň. Ak sa bavíme o samotnom názve Dual Swap, ten je jeho. Ak sa bavíme o myšlienke miešať magnetické a klasické mechanické spínače v jednej doske, podobným smerom už išli značky ako Glorious so svojím Dual HE/MX riešením, prípadne Akko a MonsGeek so systémom MagMech. Modely typu MonsGeek FUN60 Ultra TMR alebo M1 V5 TMR ukazujú, že čínska konkurencia nespí, ale naopak behá okolo tradičných značiek s baterkou v ruke a občas im svieti priamo do očí. Rozdiel je v tom, že Logitech z toho nerobí komunitný experiment pre ľudí, ktorí trávia večery čítaním fór o polarite magnetov. G512 X je hotový, zrozumiteľný produkt, ktorý si kúpite, nastavíte a používate. Proste plug-and-play.
Wooting je zase samostatná disciplína. Ten zostáva pre mnohých etalónom čisto analógových herných klávesníc, hlavne pre softvér a vyzretý Rapid Trigger. Logitech však hrá inú hru. Nesnaží sa byť najčistejšou analógovou doskou na trhu. Skôr ponúka hybridný herný ovládač, kde si vybrané klávesy zmeníte na analógové a zvyšok necháte v mechanickom svete. Je to menej puristické, ale pre veľa hráčov praktickejšie.
Ako vidíte, predmetná novinka vo mne skutočne po rokoch zapálila nadšenie smerom k firme, ktorú som už tak trochu považoval za odpísanú. O to viac ma teší, že som sa mýlil, a som zvedavý, ako na tento nečakaný návrat Logitechu do ostrejšej hernej hardvérovej debaty zareaguje samotný trh.
Za poskytnutí produktu k recenzi děkujeme společnosti Logitech











