Mafiánsky New York, stovky rozhodnutí a hlas Jindřicha z Kingdom Come

Mafiánsky New York, stovky rozhodnutí a hlas Jindřicha z Kingdom Come
10:49, 28.07.2026

New York, rok 1919. Mladý Johnny, syn talianskych prisťahovalcov, vstupuje do rodiny Rossi a vydáva sa po stopách muža, ktorý mu zničil život. Keby išlo o klasický román, stačilo by otočiť stranu a nechať hrdinu, nech si svoj osud pokazí sám. V pripravovanom interaktívnom príbehu La Famiglia však bude veľká časť zodpovednosti ležať priamo na čitateľovi.

Jednotlivé rozhodnutia majú vetviť dej, meniť vzťahy medzi postavami a zanechávať trvalé následky. Postavy si budú pamätať, ako sa k nim Johnny správal, a morálne voľby nemajú byť iba kozmetickými odbočkami, ktoré sa po niekoľkých minútach zlejú späť do tej istej rieky. Podľa tvorcov vznikali stovky rôznych vetvení a práca na celom projekte zabrala takmer rok.

La Famiglia nechce zostať iba pri texte. Hlavnú úlohu nahovoril Richard Wágner, ktorého hráči poznajú ako český hlas Jindřicha z Kingdom Come: Deliverance II. O hudobnú stránku sa postaral Originální pražský synkopický orchestr, špecializujúci sa na americký jazz, blues a tanečnú hudbu dvadsiatych rokov minulého storočia. Súbor používa historické nástroje, dobové interpretačné techniky a pôvodné aranžmány, takže hudba nemá danú éru iba pripomínať, ale znieť tak, akoby z nej bola skutočne vytiahnutá.

Historickej atmosfére majú pomôcť aj ručne kreslené ilustrácie. Tvorcovia zároveň zdôrazňujú, že celý projekt vznikol bez generatívnej umelej inteligencie. Za obrazom, hudbou aj hlasmi teda stoja konkrétni ľudia, čo dnes už pomaly začína pôsobiť ako vlastnosť hodná potlesku.

Autorom príbehu je Petr Hybš, známy najmä pod prezývkou PedrosGame. La Famiglia pre neho predstavuje prvý väčší autorský projekt mimo YouTube a zároveň presun od hrania cudzích príbehov k tvorbe vlastného.

Samotný príbeh vzniká pre novú českú mobilnú platformu EPOS, ktorá chce spojiť text, obraz, hudbu, dabing a RPG prvky do jedného formátu. Namiesto pasívneho čítania alebo sledovania má používateľ vstupovať priamo do deja, riešiť hádanky a rozhodovať o jeho ďalšom vývoji. Ako malú ochutnávku si už teraz môžete vyskúšať napríklad demo interaktívneho príbehu Runovládci.

Súčasťou projektu financovaného aj pomocou komunitného financovania je editor TalePort, prostredníctvom ktorého môžu autori vytvárať vetvené príbehy bez znalosti programovania. Základný podiel z predaja začína na 50 percentách a v závislosti od dosiahnutých tržieb môže postupne narásť až na 80 percent. Z hrubého predaja sa ešte odpočítavajú poplatky obchodov Apple a Google a príslušná daň. Aj po zohľadnení týchto podmienok ide na lokálnom trhu o prinajmenšom neobvykle štedro nastavený model.

EPOS sa pritom hlási aj k československej tradícii interaktívneho rozprávania. Ako možno nejeden z vás vie, na svetovej výstave EXPO 67 v Montreale bol predstavený Kinoautomat, ktorý Národný filmový archív označuje za prvé interaktívne filmové dielo na svete. Publikum vtedy hlasovaním rozhodovalo, kam sa príbeh posunie. O takmer šesťdesiat rokov neskôr sa rovnaká základná myšlienka presúva z kinosály do mobilného telefónu.

Do tohto rodokmeňa môžeme s istou dávkou irónie zaradiť aj československý seriál Rozpaky kuchaře Svatopluka, ktorý mal premiéru v roku 1985. Diváci pri ňom mali hlasovať rozsvecovaním a zhasínaním svetiel vo svojich domácnostiach, zatiaľ čo energetici sledovali zmeny spotreby. Súčasne prebiehalo hlasovanie publika priamo v televíznom štúdiu. Skutočná hĺbka tejto interaktivity však bola značne iluzórna, pretože obe dejové možnosti sa po krátkej odbočke vždy vrátili do rovnakých koľají. Svetlá sa teda síce rozsvecovali, no scenár sa nijako zásadne nemenil.

Späť však k EPOSu. Verejné spustenie platformy bolo podľa dostupných informácií naplánované na leto 2026, takže ak sa pôvodný harmonogram nezmenil, malo by k nemu dôjsť už v najbližších týždňoch. La Famiglia má patriť medzi príbehy sprevádzajúce štart platformy a vyjsť pre zariadenia so systémami iOS a Android, v češtine aj angličtine. Presný dátum však zatiaľ nebol oznámený. Medzi ďalšími pripravovanými projektmi sa nachádza napríklad aj príbeh Těžký týden od českého spisovateľa Františka Kotletu.


DALŠÍ

CGwillWin