Fanoušci Brütal Legend se po letech dočkali možná nejpodivnější zprávy, jakou si mohli přát. Studio Double Fine skutečně připustilo vznik pokračování, jenže má to jeden drobný háček. Pokud chtějí hráči Brütal Legend 2, musí studio na Kickstarteru vybrat 100 milionů dolarů. Ano, opravdu sto milionů. Člověk by skoro čekal, že součástí kampaně bude i možnost koupit si malou zemi.
Nejde přitom o klasickou Kickstarterovou kampaň zaměřenou přímo na pokračování. Double Fine prostřednictvím projektu Amnesia Fortnight 2026 nechává fanoušky rozhodovat o budoucnosti studia a jednotlivých herních nápadů. Studio aktuálně představilo 26 různých konceptů, z nichž budou během game jamu vznikat prototypy. Fanoušci následně pomohou vybrat projekt, který se bude dále rozvíjet.
A právě v rámci této kampaně se objevil mimořádně zajímavý stretch goal: při vybrání 100 milionů dolarů Double Fine začne pracovat na Brütal Legend 2. Nejde tedy o oznámení, že je pokračování ve vývoji. Studio pouze veřejně deklarovalo, že pokud by se podařilo vybrat absurdně vysokou částku, do projektu by se skutečně pustilo.
Celá situace dává mnohem větší smysl v kontextu posledních měsíců. Double Fine bylo od roku 2019 součástí Xbox Game Studios, pod jehož hlavičkou vydalo například Psychonauts 2. V rámci letošních rozsáhlých změn v Xboxu však bylo studio z Microsoftu vyčleněno a znovu se stalo nezávislým.
Návrat ke Kickstarteru proto není úplně náhodný. Tim Schafer už při oznámení letošního Amnesia Fortnight vysvětloval, že studio potřebuje získat čas a finanční prostor pro další projekty. Double Fine má podle něj několik rozpracovaných her, ale jako samostatné studio nyní potřebuje dostatečnou rezervu, aby je mohlo dokončit a zároveň financovat další vývoj.
A právě Amnesia Fortnight má být jedním ze způsobů, jak tento proces nastartovat.
Jde přitom o návrat ke kořenům Double Fine. Studio tento interní game jam pořádalo už v minulosti, kdy zaměstnanci na krátkou dobu přestali pracovat na hlavním projektu a rozdělili se do menších týmů. Výsledkem byly prototypy nových her. Některé z nich se později skutečně proměnily v plnohodnotné tituly.
Ironií osudu je, že podobný proces pomohl Double Fine přežít už po původním Brütal Legend.
Původní Brütal Legend vyšel v roce 2009 a byl jedním z nejpodivnějších velkých projektů své doby. Kombinoval akční adventuru, real-time strategii a obrovskou dávku heavy metalové estetiky.
Hlavního hrdinu Eddieho Riggse namluvil Jack Black a ve hře se objevili například Ozzy Osbourne, Rob Halford, Lita Ford nebo právě Tim Curry. Hráč se dostal do světa inspirovaného metalovou hudbou, kde kromě klasického boje velel také armádě a účastnil se strategických bitev.
Hra získala převážně pozitivní hodnocení, komerčně ale nesplnila očekávání. Double Fine začalo na pokračování pracovat, jenže Electronic Arts vývoj Brütal Legend 2 následně zrušilo.
Tim Schafer se přitom myšlenky na druhý díl nikdy úplně nevzdal. Už dříve mluvil o tom, že pokračování by mohlo být výrazně větší a obsahovat řadu nápadů, které se do původní hry nakonec nedostaly.
A právě po zrušení Brütal Legend 2 vznikl jeden z důležitých momentů historie Double Fine. Studio se obrátilo k menším projektům pocházejícím z Amnesia Fortnight. Z těchto prototypů následně vznikly například Costume Quest, Stacking nebo Iron Brigade.
Jinými slovy, Amnesia Fortnight už jednou pomohla Double Fine přežít období, kdy přišlo o velký projekt. Dnes se historie trochu opakuje.
Samotná částka je pochopitelně hlavním předmětem pozornosti. 100 milionů dolarů je na Kickstarter extrémní suma, zvlášť když nejde o tradiční crowdfundingovou kampaň na jeden konkrétní titul.
Double Fine tím ale zároveň poměrně jasně naznačuje, jak nákladné by případné pokračování bylo. Brütal Legend 2 by dnes musel vzniknout jako velká moderní produkce a studio by potřebovalo dostatek prostředků nejen na samotný vývoj, ale také na tým, technologii, marketing a vydání.
Pro srovnání, první Kickstarter Double Fine na Broken Age v roce 2012 požadoval 400 tisíc dolarů a nakonec získal přibližně 3,3 milionu dolarů od více než 87 tisíc podporovatelů.
Sto milionů je tedy úplně jiná liga.A především: není důvod očekávat, že se této částky skutečně podaří dosáhnout. Brütal Legend 2 proto momentálně není oznámenou hrou. Je to v podstatě extrémně ambiciózní podmínka, kterou Double Fine položilo před fanoušky.
Přesto je zajímavé, že se Double Fine vůbec rozhodlo Brütal Legend 2 do kampaně zahrnout. Tim Schafer už v minulosti několikrát vyjádřil zájem o pokračování a nyní má studio zpět kontrolu nad svými projekty a značkami.
Po odchodu od Xboxu navíc Double Fine podle aktuálních informací znovu získalo práva na své hry vytvořené pod Microsoftem, což mu dává podstatně větší tvůrčí svobodu.
V tuto chvíli tedy platí jednoduchá rovnice:100 milionů dolarů = Brütal Legend 2.
Všechno pod touto částkou znamená, že se studio bude věnovat jiným projektům.
A i kdyby se na Kickstarteru vybralo třeba deset nebo dvacet milionů, neznamená to automaticky, že se peníze použijí na pokračování. Hlavním účelem kampaně je Amnesia Fortnight a vývoj nových prototypů.
Takže pokud jste doufali, že Double Fine právě oznámilo návrat Eddieho Riggse, je potřeba trochu zchladit kytarové zesilovače. Brütal Legend 2 není ve vývoji. Studio pouze nastavilo hypotetickou hranici, při jejímž překročení by se do něj pustilo.
Ale vzhledem k tomu, že Brütal Legend patří mezi hry, které mají i po sedmnácti letech velmi oddanou fanouškovskou základnu, není vůbec špatné vidět, že se jeho pokračování znovu objevilo na stole.
Jen tedy těch 100 milionů dolarů představuje poněkud vyšší vstupné než běžná předobjednávka.

