Microsoft na konci srpna spustil mezi členy Xbox Insiders testování nové funkce Disc to Digital, která umožňuje převést podporovanou fyzickou kopii hry na digitální licenci. Majitelé her na discích tak mohou svou sbírku propojit s účtem Microsoftu a následně hry spouštět i bez vloženého disku. Funkce je zatím dostupná pouze vybraným Insiderům.
Princip je poměrně jednoduchý. Do konzole Xbox One nebo Xbox Series X vložíte podporovaný disk, spustíte hru a systém vám nabídne možnost přidat k účtu odpovídající digitální licenci. Následně už není při hraní nutné disk v mechanice. Microsoft tím chce podle vlastních slov usnadnit hráčům přechod jejich stávajících knihoven mezi různými zařízeními a zároveň propojit fyzické hry s funkcemi jako Xbox Play Anywhere a cloudové hraní.
A právě při prvních testech se objevila zajímavá vlastnost celého systému. Digitální licence totiž není jednoduše oddělená od fyzické kopie.
Podle informací od prvních testerů je licence stále určitým způsobem navázaná na fyzický disk. Pokud tedy hru převedete na digitální licenci a následně disk prodáte nebo někomu darujete, může tím dojít i ke ztrátě přístupu k digitální verzi.
To je poměrně zásadní rozdíl oproti představě, že vložíte starou krabičku do Xboxu, jednou ji „digitalizujete“ a od té chvíle máte na účtu navždy samostatnou digitální kopii.
Microsoft tím ve skutečnosti vytváří něco mezi fyzickým a digitálním vlastnictvím. Disk zůstává dokladem vašeho vlastnictví, zatímco licence umožňuje pohodlnější používání hry bez neustálého přehazování médií.
Dává to smysl také z hlediska dalšího prodeje. Pokud by digitální licence zůstala trvale na účtu bez ohledu na osud disku, stačilo by jednu fyzickou kopii koupit, převést ji a následně ji prodat. Z jednoho disku by tak mohlo vzniknout prakticky neomezené množství digitálních kopií. A protože Microsoft ještě úplně nezapomněl, že firmy mají také platit účty, něč takového se pochopitelně nedočkáme.
Program je určen především pro podporované Xbox One a Xbox Series X hry. Starší tituly z původního Xboxu a Xboxu 360 zatím součástí programu nejsou.
Stejně tak není možné převést úplně každý disk. Pokud systém zobrazí hlášku, že konkrétní disk digitální licenci nepodporuje, není možné proces dokončit. Mezi možné důvody patří například technická omezení nebo skutečnost, že digitální verze hry už byla z nabídky Xbox Store odstraněna.
To je důležité hlavně pro sběratele starších her. Právě ti by mohli v nové funkci vidět způsob, jak své fyzické knihovny připravit na budoucnost, jenže současná podoba programu má poměrně jasné hranice.
Disc to Digital zapadá do širší strategie Microsoftu, která se kolem Xboxu v posledních letech stále více točí kolem jedné herní knihovny dostupné na různých zařízeních.
Pokud máte podporovanou hru, digitální licence může přinést přístup přes Xbox, PC prostřednictvím Play Anywhere a v některých případech také cloudové hraní. Microsoft tak postupně stírá rozdíl mezi tím, zda jste hru původně koupili na disku nebo digitálně.
Z pohledu hráče je to docela rozumný krok. Fyzickou kopii jste si koupili před lety, ale dnes ji chcete hrát na moderním zařízení nebo třeba přes cloud. Místo dalšího nákupu dostanete možnost využít kopii, kterou už vlastníte.
Z pohledu Microsoftu je to ale zároveň zajímavý krok směrem k budoucnosti, ve které mechanika možná nebude vůbec potřeba. A je to zároveň trochu rýpnutí do Sony, kde naopak zvolili tvrdou politiku zaříznutí disků bez náhrady i přes protesty mnoha společností a hráčů.
Microsoft sice novou funkcí dává fyzickým hrám další život, ale zároveň buduje stále silnější digitální ekosystém. O připravovaném programu se dlouho mluvilo pod označením Positron a spekulovalo se, že by mohl souviset s budoucí generací Xboxu. O samotném Project Helix se přitom v posledních měsících mluví jako o platformě, která má výrazně propojit konzolové a PC hraní. Zda bude mít budoucí hardware mechaniku, ale Microsoft zatím definitivně nepotvrdil.
Disc to Digital proto může být vnímán dvěma způsoby.Na jedné straně je to dobrá zpráva pro majitele fyzických her. Microsoft jim umožňuje dostat ze starých disků větší užitek a usnadňuje jejich používání na moderních zařízeních.
Na druhé straně je to další krok k době, kdy fyzická kopie nebude pro samotné hraní nutná. A právě v okamžiku, kdy se Sony připravuje na výrazné omezení fyzických vydání her, je docela příznačné, že Microsoft řeší způsob, jak převést staré disky do digitálního ekosystému.
Funkce Disc to Digital je od 31. srpna 2026 dostupná vybraným členům Xbox Insiders. Microsoft zatím neoznámil, kdy se dostane ke všem hráčům ani zda bude výsledná podoba programu přesně odpovídat současnému testu.
Přesto jde o jeden z nejzajímavějších kroků Xboxu v oblasti fyzických her za poslední roky. Microsoft se nesnaží jednoduše říct hráčům, aby staré disky zahodili a všechno koupili znovu. Naopak jim nabízí možnost propojit fyzickou sbírku s digitálním účtem, byť s poměrně důležitou podmínkou, že samotný disk zůstává součástí celého systému.
A možná právě to je nejzajímavější část celého experimentu. Fyzické a digitální hry se nemusí nutně vzájemně vylučovat. Microsoft se alespoň zatím snaží najít způsob, jak je spojit. Jestli tím ale zachraňuje fyzické hry, nebo jen elegantně připravuje hráče na jejich postupný konec, ukáže až další generace Xboxu.

