osobnost
Xbox otevírá náruč PHYSINTu od Kojimy

Xbox otevírá náruč PHYSINTu od Kojimy
20:02, 10.09.2026

Tohle je jeden z těch dnů, kdy se herní průmysl rozhodne napsat vlastní scénář a člověk má pocit, že by ho Hideo Kojima sám nevymyslel. PHYSINT, nový špionážní projekt Hidea Kojimy, který měl vzniknout ve spolupráci s PlayStationem, opouští Sony. Hra však nebyla zrušena. Naopak pokračuje ve vývoji a jejím novým partnerem se stal Microsoft.

A nejde o nějakou drobnou změnu vydavatele. PHYSINT byl od svého oznámení v roce 2024 prezentován jako velký návrat Kojimy k žánru akčních špionážních her, tedy oblasti, kterou proslavil sérií Metal Gear. Sony tehdy projekt podporovalo a vše nasvědčovalo tomu, že právě PlayStation bude jeho domovem.

Dnes už to neplatí.

Kojima Productions oznámilo, že Xbox se stává novým partnerem pro PHYSINT. Microsoft tím zároveň rozšiřuje spolupráci s Kojimovým studiem, která už zahrnuje hororový projekt OD. Obě hry tedy nyní vznikají v rámci partnerství Kojima Productions a Xboxu.

Ještě zajímavější je, co předcházelo této změně.

Hideo Kojima na sociálních sítích uvedl, že v polovině června letošního roku dostalo Kojima Productions od PlayStation Studios nečekané oznámení, že Sony projekt PHYSINT ukončí. Studio se podle jeho slov následně rozhodlo udělat maximum pro zachování hry a během následujících tří měsíců hledalo nového partnera.

Nakonec se jím stal právě Xbox.

Kojima přitom zdůrazňuje, že PHYSINT je pro něj osobně i pro Kojima Productions velmi důležitý projekt. Vývoj proto pokračuje a studio podle něj zůstává odhodláno vytvořit titul, který má posunout hranice žánru akčních špionážních her.

Tady je ovšem zajímavý rozdíl mezi jednotlivými vyjádřeními.

Sony tvrdí, že se po pečlivém zvážení rozhodlo od spolupráce odstoupit. Společnost zároveň zdůrazňuje, že má ke Kojimově vizi stále velký respekt a že vztahy mezi oběma stranami zůstávají silné i po třech desetiletích spolupráce.

Sony tedy situaci prezentuje jako strategické rozhodnutí a zároveň se velmi pečlivě vyhýbá slovu „zrušení“.

Kojima je ve svém vyjádření podstatně konkrétnější. Podle něj PlayStation Studios v červnu přímo oznámilo, že projekt PHYSINT zruší. Hra jako taková ale přežila díky tomu, že si Kojima Productions během následujících měsíců našlo nového partnera.

Není proto překvapivé, že se zahraniční média baví o jednom z největších přestupů mezi platformami posledních let. VGC například upozorňuje na skutečnost, že jde o zásadní změnu projektu, který byl od svého oznámení spojován právě s PlayStationem.

Z PlayStationu k Xboxu

PHYSINT byl poprvé oznámen v lednu 2024 během prezentace State of Play. Kojima tehdy otevřeně mluvil o návratu ke kořenům a o vytvoření nové špionážní akce, která má navázat na jeho zkušenosti s Metal Gearem.

Nešlo přitom o návrat samotného Metal Gearu. Konami vlastní značku a Kojima s ní už dávno není spojen. PHYSINT měl být novou značkou, ale zároveň duchovním nástupcem typu her, které Kojimu proslavily.

Sony tehdy zdůrazňovalo, že s Kojimou spolupracuje téměř třicet let. Kojima ostatně působil pod Konami právě na PlayStationu a po svém odchodu z firmy založil vlastní studio Kojima Productions. Jeho první samostatná hra Death Stranding vznikla ve spolupráci se Sony a původně vyšla jako PlayStation titul.

O to bizarnější je, že nyní právě Sony z projektu odchází a Xbox jej přebírá.

Ještě před několika lety by podobný scénář působil téměř absurdně.

Microsoft navíc získává nejen samotný PHYSINT. Jeho vztah s Kojima Productions už nyní zahrnuje OD, experimentální hororovou hru, která byla oznámena na The Game Awards 2023. OD je od začátku spojována s Xboxem a využívá technologii cloudové infrastruktury Microsoftu.

Nové oznámení tedy nevytváří spolupráci z ničeho. Spíše ji výrazně rozšiřuje.

Xbox sám zdůrazňuje, že partnerství s Kojima Productions se nyní rozšíří dokonce mimo samotné videohry. Microsoft a Kojima Productions chtějí spolupracovat také v oblasti filmu a televize a přivádět nové příběhy k širšímu publiku.

Microsoft tak dostává pod svou střechu jednu z nejvýraznějších autorských osobností herního průmyslu, aniž by musel Kojima Productions kupovat nebo z něj dělat interní studio. Kojima zůstává nezávislým tvůrcem a Xbox se stává jeho partnerem.

Co se vlastně stalo v Sony?

Sony pouze uvedlo, že se po pečlivém zvážení rozhodlo od projektu odstoupit. Neřeklo, že PHYSINT byl příliš drahý, neřeklo, že nebyl dostatečně kvalitní, ani neřeklo, že změnilo názor na samotného Kojimu.

Všechno ostatní je v tuto chvíli interpretace.

Je samozřejmě možné spekulovat o penězích, dlouhém vývoji nebo o tom, že Sony přehodnocuje své investice do velkých singleplayerových projektů. Vzhledem k tomu, jak dlouhé a nákladné mohou být Kojimovy projekty, není těžké pochopit, proč by vydavatel mohl začít počítat kalkulačkou.

Jenže nemáme důkaz, že právě toto bylo důvodem.

A je dobré oddělit fakta od internetového nadšení, protože jakmile se řekne „Sony zrušilo Kojimovu hru a Xbox ji zachránil“, internet už si zbytek příběhu ochotně dopíše sám.

Pro Xbox jde o mimořádně zajímavý úlovek

Microsoft v posledních letech mění způsob, jakým přemýšlí o Xboxu. Konzole už není jediným místem, kde chce své hry prodávat. Společnost rozšiřuje Xbox na PC, cloud, televizory a další zařízení a zároveň stále agresivněji pracuje s externími vývojáři.

PHYSINT do tohoto modelu zapadá překvapivě dobře.

Xbox totiž získává projekt, který by mohl být velkým příběhovým singleplayerovým titulem s obrovským marketingovým potenciálem, ale zároveň nemusí nést celou zátěž vývoje interně.

A ještě jedna věc je důležitá: PHYSINT je stále velmi daleko.

Projekt byl už při původním oznámení v rané fázi vývoje a nyní navíc přechází mezi vydavateli. Žádné datum vydání nebylo oznámeno a podle současných informací rozhodně není na programu v nejbližších letech. The Verge ve svém dnešním rozboru očekává vydání nejdříve kolem roku 2030.

Takže pokud jste právě začali šetřit na Xbox kvůli Kojimově nové špionážní hře, můžete peníze zase na chvíli vrátit do prasátka. To prase má před sebou ještě několik velmi dlouhých let.

A co PlayStation?

Pro Sony je situace pochopitelně mnohem zajímavější než pro běžného hráče. Společnost nepřichází pouze o jednu hru. Přichází o projekt od jednoho z nejznámějších japonských tvůrců, který byl navíc přímo spojen s historií PlayStationu.

Současně ale není možné říct, že by se Kojima a Sony definitivně rozešli.

Sony samo tvrdí, že jejich vztahy zůstávají silné a že se těší na další spolupráci s Kojimou a jeho studiem.

To je důležité. PHYSINT není oznámením konce spolupráce Kojima Productions a PlayStationu. Je oznámením konce konkrétní spolupráce na konkrétním projektu.

Co dalšího může vzniknout, proto zatím nikdo neví.

Zároveň je ale těžké ignorovat symboliku celé situace. PlayStation pomohl Kojimovi po jeho odchodu z Konami vybudovat nezávislé studio, vydal Death Stranding a jeho pokračování a ještě v roce 2024 prezentoval PHYSINT jako jednu ze svých velkých budoucích spoluprací.

O dva roky později stejný projekt vydává Xbox.

A právě proto je dnešní oznámení mnohem větší než obyčejná změna vydavatele.

PHYSINT nezmizel. Kojima Productions jej zachránilo a našlo nového partnera. Jen se z projektu, který měl být jednou z velkých budoucích her PlayStationu, stala hra spojená s Xboxem.

Pro Microsoft je to obrovský symbolický úlovek. Pro Sony další velmi nepříjemný signál, zvlášť v době, kdy přehodnocuje své investice a strategii. A pro hráče je nejdůležitější především to, že se Kojimova špionážní hra nezastavila.

Teď už jen zbývá zjistit, co z ní za několik let skutečně vznikne.

Protože pokud existuje člověk, který dokáže během tří let ztratit jednoho vydavatele, najít druhého a mezitím několikrát změnit význam slova „hra“, je to pravděpodobně Hideo Kojima.


DALŠÍ

CGwillWin