akce
Ze StarCraftu je střílečka

Ze StarCraftu je střílečka
09:33, 13.09.2026

A zatímco hráči Diabla mohou být po úvodních oznámeních BlizzConu spokojeni, tak hráči StarCraftu dostali něco co určitě nečekali. Po letech spekulací je konečně jasno. StarCraft se vrací, jen poněkud jinak, než by si asi většina fanoušků legendární strategické série představovala. Blizzard na BlizzConu 2026 oficiálně oznámil nový titul zasazený do univerza StarCraftu, který nebude pokračováním klasické real-time strategie. Místo toho půjde o open-world střílečku z pohledu přímo na bojiště, přičemž její vydání je naplánováno až na jaro 2030.

Oznámení přišlo během zahajovací ceremonie BlizzConu a postaral se o něj Dan Hay, bývalý šéf a producent série Far Cry, který dnes působí v Blizzardu. Právě Hay nový projekt vede a popsal jej jako hru, která chce hráče dostat přímo „na zem“, místo aby se na válku dívali tradičně z ptačí perspektivy. Blizzard tak bere známý svět, jeho frakce a nekonečný konflikt mezi Terrany, Zergy a Protossy a převádí ho do žánru, který je pro značku úplně nový.

První představení zatím proběhlo pouze prostřednictvím filmového traileru. Ten sleduje mladého Terranského mariňáka Holta, který prochází vojenským výcvikem a připravuje se na nasazení proti Zergům. Nadšení z hrdinského vstupu do války ovšem netrvá příliš dlouho. Po seskoku na planetu se vojáci dostanou přímo do kontaktu se Zergy a trailer poměrně názorně ukazuje, že v tomto vesmíru nemusí být člověk zrovna hlavním hrdinou potravního řetězce. V závěru navíc dostává celá scéna podstatně temnější tón.

A právě atmosféra může být jednou z nejzajímavějších částí projektu. StarCraft jsme si za poslední desetiletí zvykli vnímat především prostřednictvím strategických her, kde jsou obří armády jen jednotlivými jednotkami na mapě. Z pohledu jednoho mariňáka ale celý konflikt najednou vypadá úplně jinak. Zergling, kterého hráč ve StarCraftu II pošle proti několika nepřátelským jednotkám, může být z pohledu člověka v těžkém brnění něco jako chodící noční můra.

Blizzard zatím nicméně zůstává velmi skoupý na informace. Nebylo předvedeno skutečné gameplay video, neznáme podrobnosti o fungování otevřeného světa, systému misí ani způsobu postupu postavy. Stejně tak není jasné, jestli půjde čistě o singleplayer, nebo zda bude hra obsahovat kooperaci či jiné multiplayerové režimy. Blizzard rovněž zatím nepředstavil finální podtitul a projekt je oficiálně prezentován jednoduše jako StarCraft.

Co naopak víme jistě, je zasazení do Koprulu sektoru, tedy oblasti vesmíru, v níž se odehrává celý hlavní příběh série. Oznámený směr je přitom poměrně odvážný. StarCraft je jednou z nejvýznamnějších značek historie strategických her a právě jeho real-time strategie položily základy celému žánru. Blizzard nyní poprvé připravuje velký projekt, ve kterém nebude hráč ovládat celé armády, ale bude jedním z lidí přímo uprostřed konfliktu.

Nejde přitom o první pokus Blizzardu dostat StarCraft do akčního žánru. Nejznámějším případem je StarCraft: Ghost, který byl oznámen už v roce 2002. Mělo jít o akční hru z pohledu třetí osoby, v jejímž centru měla stát Terranská Ghost agentka Nova. Projekt se však během vývoje dostal do problémů, několikrát změnil směr a nakonec se nikdy nedočkal vydání. Blizzard později pracoval také na projektu s pracovním označením Ares, což měla být FPS inspirovaná například sérií Battlefield. I tento projekt byl nakonec zrušen.

Nový StarCraft tak představuje už třetí výrazný pokus Blizzardu ukázat toto univerzum z pohledu akční hry. Tentokrát je však situace přece jen jiná. Projekt je oficiálně potvrzený, vede jej člověk s výraznou zkušeností s open-world střílečkami a Blizzard mu rovnou dal poměrně vzdálený termín vydání. To poslední je důležité zejména proto, že studio se evidentně nachází opravdu na začátku dlouhé cesty.

Rok 2030 totiž není překlep. Blizzard během oznámení skutečně uvedl jaro 2030. Na novou hru si tedy počkáme ještě několik let a není příliš pravděpodobné, že bychom v nejbližší době dostali podrobnou ukázku skutečného hraní. Ostatně pokud má Blizzard svůj tradiční přístup „až to bude hotové“, můžeme být rádi, pokud do té doby lidstvo stihne vyřešit několik menších problémů, například dopravu nebo existenci pondělků.

Zajímavé je také to, že oznámení potvrzuje několik měsíců staré zprávy. Už dříve se objevily informace, že Blizzard připravuje nový StarCraft shooter právě pod vedením Dana Haye. VGC o projektu psalo už začátkem roku s odvoláním na dřívější reporty a následně informovalo o přípravách před BlizzConem. Tehdy ovšem stále šlo o zákulisní informace. Dnes už je můžeme definitivně zařadit do kategorie „ano, tentokrát to opravdu existuje“.

To ale zároveň neznamená, že se dočkáme StarCraftu 3. Blizzard žádné pokračování klasické strategie neoznámil. Nový projekt je samostatnou akční hrou a nic nenasvědčuje tomu, že by měl nahradit případný návrat série k RTS kořenům. Pro fanoušky původního StarCraftu a StarCraftu II tedy zůstává otázka budoucnosti strategie stále otevřená.

A možná právě to bude nejzajímavější na celém projektu. Blizzard se po letech mlčení konečně rozhodl se značkou něco udělat, ale místo očekávaného StarCraftu 3 si vybral jeden z nejodvážnějších možných směrů. Pokud se podaří převést atmosféru války Terranů, Zergů a Protossů do otevřeného světa bez toho, aby hra působila jako obyčejná střílečka s nalepeným logem StarCraftu, může z toho vzniknout něco opravdu zajímavého.

Zatím ale máme pouze filmový trailer, několik odvážných slov a rok 2030. Na verdikt je tedy ještě poněkud brzy. StarCraft je zpět, ale tentokrát nebude stát nad bojištěm. Blizzard nás chce poslat přímo do bahna, ohně a mezi Zergy.


DALŠÍ

CGwillWin