Ještě před několika týdny šlo o funkci dostupnou pouze členům programu Xbox Insider. Nyní však Microsoft dokončil testování a převod fyzických kopií na digitální licence zpřístupnil všem hráčům. Majitelé podporovaných her pro Xbox One a Xbox Series X tak mohou vložit svůj disk do konzole a získat k němu digitální licenci, díky které už při samotném hraní nemusí mít médium v mechanice.
Princip je přitom poměrně jednoduchý. Do konzole vložíte podporovaný disk a Xbox vám nabídne získání digitální licence. Po jejím aktivování se hra chová podobně, jako kdybyste ji zakoupili přímo v digitálním obchodě. Můžete ji tedy stáhnout do konzole a následně spustit bez vloženého disku. Fyzická kopie přitom dál funguje normálně. Microsoft tuto možnost původně představil jako způsob, jak hráčům usnadnit přenášení jejich knihoven do budoucnosti a zároveň zachovat výhody fyzických kopií.
A jako bonus mohou digitální licence přinést také funkce, které jsou u klasického disku omezené. Pokud daný titul podporuje Xbox Play Anywhere, můžete ho díky digitálnímu nároku hrát také na PC a dalších podporovaných zařízeních. U kompatibilních her přichází v úvahu rovněž Xbox Cloud Gaming. Fyzický disk tak v podstatě slouží jako důkaz toho, že danou hru vlastníte, zatímco samotná licence vám umožní využívat digitální ekosystém Xboxu.
Your discs just got a digital upgrade today! 💿
— XBOX | Emergence Begins (@XBOX) September 29, 2026
Now, all players can experience the benefits of digital with most XBOX Series X and XBOX One physical discs: https://t.co/TuUdSr7Or8 pic.twitter.com/IVgrV2NY4v
Neznamená to ovšem, že Microsoft právě vymyslel způsob, jak si koupit levnou bazarovou kopii, převést ji na digitální verzi a následně disk prodat. Digitální licence zůstává s konkrétním fyzickým médiem propojena jak bylo dříve avizováno. Pokud disk prodáte, darujete, ztratíte nebo jej jiným způsobem přestanete vlastnit, můžete o výhody získané licence přijít. Microsoft tuto podmínku výslovně uvádí, takže z fyzické kopie se nestává samostatná digitální licence, kterou byste mohli libovolně oddělit od původního média.
Zároveň nefunguje úplně všechno. Microsoft při představení programu uvedl, že podporována je většina diskových her pro Xbox One a Xbox Series X, nikoliv však úplně všechny. Důvodem mohou být technické, licenční, vydavatelské nebo výrobní okolnosti a společnost si navíc vyhrazuje možnost seznam podporovaných titulů v budoucnu měnit. Disky z původního Xboxu a Xboxu 360 do programu zahrnuty nejsou.
Přesto jde o poměrně zásadní krok, zvlášť v době, kdy se fyzická distribuce her dostává pod stále větší tlak. Microsoft už při oznámení funkce mluvil o zachování přístupu ke hrám, které hráči vlastní. A právě možnost převést fyzickou kopii na digitální licenci řeší jeden z problémů, který bude s postupným ústupem mechanik stále důležitější: co se stane s knihovnami lidí, kteří za poslední dekádu nakoupili desítky nebo stovky her na discích?
Xbox tím nenabízí dokonalé řešení, protože stále záleží na podpoře konkrétního titulu a licenci nelze od původního disku jednoduše oddělit. Přesto vzniká zajímavý kompromis mezi světem fyzických a digitálních her. Disk zůstává fyzickým nosičem a zároveň může sloužit jako klíč k digitálním funkcím. V době, kdy se herní průmysl stále častěji tváří, že krabička s diskem je přežitek, je to přinejmenším pozoruhodný způsob, jak oba světy na nějakou dobu usmířit. Lidstvo tedy zatím nemusí vybírat mezi plastovým kolečkem a ikonou ve virtuální knihovně. Pokrok, který nevyžaduje okamžité vyhození celé poličky s hrami, se stále počítá.

