21:22, 06.01.2009
U Diabla III někteří fanoušci řvou jako o život, aby byla hra temnější, hororová zombie střílečka byla pro ně naopak moc temná. Vývojář Randy Lundeen na L4D blogu vysvětluje, jak byla původně hra mnohem temnější, ale kvůli námitkám testerů byla nakonec zesvětlena. "Hráči, kteří hru testovali, nebyli schopni ve tmě rozeznávat siluety zombíků. Kvůli tomu na ně opakovaně čekalo nemilé překvapení." I když byla tato překvapení pěkně děsivá, byla také frustrující a hráčům neposkytovala dostatek času na reakci. Výsledkem tedy bylo přidání světlé mlhy, jak můžete vidět na dvou srovnávacích obrázcích níže. Obrázek vlevo je z původní temné verze a vpravo po přidání mlhy:
VÍCE K TÉMATU: Left 4 Dead