Letošní devatenáctý březen se ponese ve znamení konce 14 let staré historie prvotřídní strategické série Command & Conquer. Její závěrečný čtvrtý díl jsme vám představili nejen v preview, ale před týdnem jsme nakoukli i do započatého betatestování. Velmi špatná zpráva ale přišla přes víkend. Command & Conquer 4: Tiberian TWilight se podle všeho bude muset obejít bez dedikovaných serverů a hlvně bez jakékoli podpory LAN. Hlavní designér hry Sam Bass rozhodnutí upustit od jiných možností multiplayeru než toho plně online vysvětlil na jednoduchém příkladu. Tvůrci totiž chtějí vytvořit jakýsi globální herní progresivní systém - všechny data z hraní zůstanou na serveru. Jakmile se tudíž ke svému účtu přihlásíte z jakéhokoli místa, vše se bude tvářit jako u vás doma.