Ač se to může zdát neuvěřitelné, Heavy Rain, skvělá adventura z loňského února, se svým autorům nevyplatila. Šéf Quantic Dream dokonce oznámil, že studio na celém projektu prodělalo pět až deset milionů euro, což v přepočtu činí nějakých 122,5 až 245 milionů korun. Může za to především jeden milion hráčů, kteří si hru zakoupili z druhé ruky a vývojářům tak de facto nezaplatili vůbec nic. "Bazarový prodej bych v současnosti označil za největší problém herního průmyslu," řekl de Fondaumiere.
Ještě dříve, než však začnete psát nenávistné komentáře na adresu šéfa zmiňovaného vývojářského studia, de Fondaumiere se zároveň s touto kritikou bazarů snažil najít odpovědi i na obvyklé argumenty jejich zastánců - tedy pozdější prodávání nechtěných her a vysoká cena nových her. "Ano, znám ty argumenty, že lidé by si bez bazarů kupovali méně her, jelikož teď si nějakou koupí a pak ji zase prodají. Ale nemyslím si, že je to správný přístup, jelikož se tak pod sebou kopeme vlastní hrob," reagoval a upozornil, že vydavatelství mohou klidně přejít čistě na digitální distribuci, což by znamenalo konec kamenných obchodů a další problémy.