Rozhodně ne nijak úžasně. Vývojáři už dávno přišli na to, že okopírovat bezduše příběhovou linii filmu a snažit se jí „zinterkativnit“ hrou, není to pravé ořechové, protože to vždycky dopadne strašně. V lepším případě je hra „jen“ špatná a rychle se na ní zapomene. V tom horším slouží jako učebnicový příklad toho, jak se to nemá dělat. Ovšem každá velká značka potřebuje doplňkový prodej upomínkových předmětů, a proto se kromě triček, figurek a nafukovacích Spocků, bude jistě dobře prodávat taky gamesa, řekli si nejspíš v Paramount Pictures a povolali do akce partu Digital Extremes. Kdysi stáli za mimořádně povedeným Unreal Tournamentem nebo nedávno za druhým The Darkness. Jejich portfolio ovšem hyzdí i podprůměrný Homefront. Tak to tedy babo raď, protože z toho jen těžko usoudíte, na jakou stranu síly se přikloní jejich nejnovější počin. Jestli na temnou, nebo světlou. Ehm. Pardon. Tohle vlastně nejsou Hvězdné války.
Tohle je o to o trošku stylovější sci-fi, Star Trek. A my tu máme před sebou videoherní pokračování filmového rebootu, který se zanedlouho taky dočká pokračování. Takže už víte, proč tu najednou máme z ničeho nic virtuální Enterprise. Příběh nastíněný ve filmu nebyl vůbec špatný. Popravdě, byl celkem fajn a jen ukázal, že JJ Abrams ještě ani za mák nepatří do starého železa. Příběh hry na děj filmu navazuje, takže jestli nechcete vypadat jako úplní intergalaktičtí neznabohové, raději si události rebootu ještě krátce zopakujte. Tentokrát je to důležité. Příběh Star Trek: The Videogame totiž představuje to lepší z celého počinu.
Jinak se totiž nelze ubránit dojmu „vyneseného koše.“ Co to znamená? Že někdo udělal něco kvalitního, a jelikož se mu to už zdálo dostatečně zprofitované, tak vynesl odpadky. Ty pak ale někdo sebral a snaží se zhodnotit i je. A to se povede jen málokdy. Dílo zkušených tvůrců tak padá na otřesném zpracování, tolik příznačném pro všechny hry podle filmu. Na začátku hry dostanete možnost hrát buď za Spocka, nebo za kapitána Kirka. Ne snad, že by v nich byl nějaký velký rozdíl. Ne snad, že by vám tvůrci připravili nějakou slušnou kooperaci. Jediná možnost je, že se do hry připojí za vámi nějaký jiný hráč. Ten ovšem rozhodně nebude z planety Země, protože si nedokážu představit, že by tu hru někdo hrál dlouhodobě jen s vidinou, že se pokaždé připojí do jiné části kampaně.
Chápete správně, tahle hra nemá příliš mnoho originálního k nabídnutí. Je to spíš takový souzvuk mechanismů, které už jsme někde viděli, občas fungovali, a tak je tu teď máte slepené v jeden. Krycí systém by si zasloužil víc animací a vůbec celá grafika by si zasloužila víc animací, ale to by znamenalo posunout hru z budgetového odpadu výš, a to se očividně nikomu nechtělo. Kromě toho je umělá inteligence nepřátel naprosto tristní a ubohá, takže nepřátelé se zasekávají do sebe a ve chvíli, kdy skript selže, se nahromadí k sobě a nepředstavují tedy velký problém ani v nepřehledných místnostech.
Jinak je hra nudně koridorovitá, v podstatě vás žene jen od dveří ke dveřím a občas do výtahu. Jediné, na co lze tedy spoléhat, je hudba a dabing. Tedy vlastně nic, co by nějak souviselo s uměním vývojářů. Hudba nabízí skutečně impozantní zážitek a skoro si až říkáte, že se do tak špatné hry svojí genialitou vůbec nehodí. A nebudete daleko od pravdy. To samé platí o dabingu.
Problém u her podle filmu je, že postrádají jakýkoliv nádech originality. A když už se zdá, že by zpod té šedi mohlo vykouknout něco nevšedního, je to okamžitě tvůrci zničeno. Videohernímu Star Treku tedy chybí vše, co by ho nějak povyšovalo alespoň na titul „hodný pozornosti“. RPG systém? Nic. Využití stealth prvků pro Spocka a akčních pro Kirka? Ani náhodou, ty dva odlišuje jen barva trička a prodloužené uši. Volnost při řešení mise? Volnost pohybu po Enterprise? Ničitelné prostředí? Třikrát ne.
Vychází z toho tedy, že Star Trek: The Videogame ocení jen ti nejfanatičtější fanoušci univerza. Jinak se jedná o naprosto zbytečný a tuctový produkt, o který se střežte zavadit jinak než podrážkou boty. Spíš než oslavovat genialitu Star Treku jako filmového díla se mu povedlo ho degradovat na laciné a jednoduché béčko, které ze spárů budgetu nevytrhne ani stylový přebal, ani kvalitní hudba či dabing. Příště bychom uvítali, kdyby se tvorby hry chopil někdo schopnější, movitější a trpělivější.