Valve od prosince minulého roku zásobovalo hráče celého světa in-game videi, tedy videy přímo ze hry. K příležitosti veletrhu E3 si navíc připravili i další videa, ne přímo ze hry, ale například ukázky různých možností Source enginu, které budou v Half-Life 2 využité. Proto jsme ve spolupráci s Martinem zapracovali na tomto článku - tedy shrnutí toho, co jsme viděli, toho, co nám hráčům Valve odkryli.
Docela obyčejný obrázek na kterém je vidět přibližně to co bylo kdysi vidět i v Half-Life 1 - propracované konstrukce přístrojů a vůbec celkově interiérů. V Half-Life 2 nyní nově budete chodit po pláži (vlny na vodě jsou naprosto senzační jak po grafické stránce, tak po té fyzikální,) horách, pušti, ve městě, pod ním a v různých budovách od těch komplexnějších po různé chatky atp. Co však chybí (tohle zjištění mě celkem zklamalo) bude pobyt na Xenu, zkrátka všechno se bude odehrávat na Zemi. Alespoň podle toho co jsem četl. Uvidíme
-obrazek1-" src="/pics/clanky/Robin_12-09-2004-17-58-35_face.jpg" /> | -obrazek1-" src="/pics/clanky/Robin_12-09-2004-17-58-35_face2.jpg" />
Konečně na nás budou NPC'čka srozumitelně promlouvat nejen hlasem, ale i vizuálně obličejem. Kdo umí dobře anglicky, může odčítat ze rtů. Vaši přátelé i nepřátelé se na nás budou šklebit, mračit, nebo třeba nechápavě zírat. O pohybech tváře G-Mana Valve vypustili minutové video. V této minutě nám G-Man předvedl jakými všemi způsoby se umí tvářit a ze všech jeho "opiček" bylo jasné o co zrovna jde. Za co musím Valve hodně pochválit jsou mimo jiné i oči. Celkově pohyby těla jako celku jsou velmi realistické jak při normálním pohybu, tak při pádu z výšky, při opírání se o zeď třeba rukou, sezení, vstávání ze země, židle atd. Je to všechno opravdu pěkné, ale pár chybiček jsem našel.-obrazek1-" src="/pics/clanky/Robin_12-09-2004-17-58-35_wall.jpg" /> Na tomhle obrázku vidíte jak kulka prostřelila zeď. Nějaké úlomky zdi padají na zem, vypadá to velice efektivně a v pohybu dost reálně. Celkově všechno kolem nás je zničitelné, což se mimo jiné hodí i k zabíjení nepřátel. Budou padat trámy, lampy, kousky panelů... O padání objektů se ještě trochu rozepíšu. Source engine je z hlediska fyziky opravdu hodně promáklý. (Více o Source enginu se dočtete TADY.) Zkrátka když nám padá z výšky nějaký sud a v letu se střetne s jiným objektem, pak můžou nastat dvě, možná i tři situace. Takže když má objekt se kterým se sud střetnul větší hustotu, sud se od tohoto objektu odrazí (skutečně nádherně) a ještě se třeba i zdeformuje. Objekt se deformuje jen tehdy, když je rozdíl hustot a velikosti těles podobný. Deformace sudu a objektu jsou vypočítávána tak, jak jsme se to učili ve fyzice - prostě správně. To platí ve většině situacích. Jediný moment u kterého jsem se zarazil jsem zachytil právě na screenshotu výše. Kulka ze samopalu, která prostřelí zeď o takové tloušťce? Možná to tak má být, ale mně se to nějak nezdá?!
|