Pravdu má ten, kdo říká, že stříleček, co do žánru vznesou cosi nového, je rok co rok míň a míň. V záplavě jednotvárných rádoby trojáčkovek aby se čert vyznal. Málokdy se nějaké hře povede v tomhle žánru rozčeřit už tak poměrně kalné vody, a když už, většinou je z toho pozdvižení až na půdu. Když se pak akční hra nepovede nebo je přinejmenším natolik kontroverzní, že to vyvolá rozruch, hráči nadávají a hromadně pálí symboly příslušných vydavatelských domů. Mají to ti vývojáři stále těžší a těžší, není-liž pravda. Obzvlášť pak na tolik přesycené půdě, jakou žánr akčních her bezesporu je.
Inversion se přesto chce protlačit mezi elitu. Dopomoci mu k tomu má stylová hračka Gravlink a taky fakt, že se tváří jako Gears of War, jen s třikrát tlustějším scénářem. Jestli to je na škodu nebo ne, to prověří až čas a hlavně recenze, které k počinům tohoto zaměření nejsou zrovna přívětivé. Saber interactive se tak společně s Namco Bandai zdánlivě pouští na velmi tenký led. Tihle zkušení borci ale – doufejme – vědí, co dělají. A když ne, tak co – pytel pro neúspěšné akční počiny je stejně bezedný jako kelímek v nejmenovaném fast-foodu.
Nepředbíhejme ale dobu a pojďme ve stručnosti vylíčit příběh, jaký si pro nás Inversion přichystalo. Dějová linka totiž má hrát poměrně vůdčí roli, a tak by bylo bezesporu nehezké, kdybychom se o ní alespoň slovem neotřeli, byť tvůrci drží nejdůležitější fakta pod pokličkou. Nicméně – chopíte se otěží strážníka Davida Russela, který se připlete do invaze mimozemských Lutadorů tak nešikovně, že ho společně s parťákem Leem Delgadem nepřátelská monstra zajmou s cílem nadělat z nich jedny z mnoha nemrtvých kreatur.
David má na Lutadory hned dvojitou pifku – jednak jeho žena při invazi zemřela, jednak se mu při ní někam vytratila dcerka. A tak společně s parťákem vyrážejí na zdánlivě sebevražednou misi do týla nepřítele. Zdánlivě proto, že se jim při útěku z mimozemského zajetí povedlo ukořistit zajímavou zbraň – výše zmíněný Gravlink. S touhle hračkou se stávají pány gravitace. Můžou jí použít jako účinnou zbraň k neutralizování nepřítele, jíž lze ale stejně dobře uplatnit třeba při zdolávání překážek. Tak a je to tu. Město se otřásá v základech, mimozemšťané postupují bez slitování a někdo je musí zastavit. Tisícátá osmá variace téhož klišé může začít.
Největším – a pojďme si říct, že vlastně jediným – lákadlem bude ona neznámá hračka zvaná Gravlink. S ní lze natropit poměrně slušný paskvil, a to hlavně když do něj zapojíte i nepřátele. Stačí zamířit, vypálit a už se vznáší v beztížném stavu. K zemi je pak navždycky přikove pár dobře mířených ran. Není to ale všechno. Ale pozor, nepřátelé touhle zbraní samozřejmě disponují rovněž.
Hrátky s gravitací však tímhle jen začínají. Přitažlivost můžete regulovat kohoutkem skoro jako ústřední topení. Zvýšení znamená, že vám najednou o dost ztěžknou nohy, které se budou lepit na zem jako magnet. Snížení zase vyvolá beztížný stav. Nejednou budete plavat v prostoru a společně s Delgadem sestřelovat jednoho netvora za druhým. Gravlink můžete taky použít k mrštění výbušných (ale nejen těch) předmětů po nepříteli, čímž ho oslabíte a ušetříte munici.
Když se kolem vás nepřátelé semknou anebo se na vás seběhne horda rychlonohých nemrtvých z dílny Lutadorů, není nic lepšího než použít tzv. Shockwave, po němž všichni kolem rázem odletí o míli zpět. David prostě uhodí pěstí do země a následná gravitací posílená tlaková vlna nedá nepřátelům nejmenší šanci. Napsané to vypadá hezky, tak snad to bude podobné i v reálu.
Jenomže ejhle - když se díváte na videa ze hry, příval trudných myšlenek lze jen těžko zastavit. Proč? Davidova zbraň, a zvlášť pak ten řezák pod hlavní, jako by z oka vypadla Marcusově samopalu a krycí systém? I kdyby mi dali milión na ruku, stejně řeknu, že je prachbídně opsán od Gears of War. Kooperace s parťákem taky není žádná novinka, tak hlavně pozor, aby to ve split-screenu až příliš nepřipomínalo třeba nepovedené Army of Two, rovněž čistě konzolistický počin. Ze zdánlivě nové značky se tak rázem klube jakási neurčitá spleť cizích nápadů.
Třeba to ale ve výsledku zafunguje. Dopomoci by hře měl i silný multiplayer, který kombinuje hned několik módů. Na povrch prosákly informace třeba o jednom z nich zvaném Hourglass. Variace na klasické seber vlajku je doplněná o přetočení mapy vzhůru nohama pokaždé, když se jednomu z týmu povede vlajku vzít a skórovat. Klasický deathmatch pro 16 hráčů pak ještě doplní třeba čtyřčlenná kooperace, kdy se musíte v daném časovém limitu ubránit nabíhajícím nepřátelům a na závěr pak velkým či malým bossům.
Inversion může uspět. To koneckonců každá hra. Je to nová značka, která sází na osvědčené modely z jiných her a navrch přidává hrátky s přitažlivostí. Bude to stačit? Těžko říct. Hru bude pohánět Saber3D engine společně s Havokem, který celé prostředí učiní stoprocentně zničitelným. Takže to bude brutální, lineární a destruktivní scifi řežba, kterých na trhu rozhodně není málo. No, hoši ze Saber Interactive, jsme na vás zvědaví.
Další vysokorozpočtová gamesa se vřítí do evropských regálů přesně 10. února 2012. Na PC se neobjeví, vyjde jen na PS3 a X360.