
Tak tu máme recenzi datadisku na Quake 3: Arena. Jak už bylo zmíněno, datadisk není moc známý a do teď o něm mnoho lidí neví a ani ho nemá. Také na internetu mnoho informací a přídavků do tohoto datadisku nenajdete. Jak název napovídá, datadisk měl vyjít především s cílem udělat hru ještě lepší než předtím (jak jinak:) a zlepšit ji hlavně co se týče hry pro více hráčů. Nebudeme tedy dlouho otálet kolem horké kaše a půjdem se hned podívat na to, jak to tedy všechno dopadlo...
Singlplayer moc velké změny oproti předcházející verzi nedosáhl, avšak v něčem se určitě liší. V původním Quakovi měl singlplayer za cíl provést hráče všemi úrovněmi(mapami) ve hře a neučit ho základním stylům boje. Team Arena přináší téměř to samé, tedy s novými levely a můžete si zde vyzkoušet hrát nové mapy jak pro Deatmatch, tak i mapy určené třeba pro Capture the Flag apod., kterých je zde nových celkem dost. Po každém zápase můžete vidíte v úvodní obrazovce úspěšnost a statistiky(z minula excelent, perfect, frags,atd.) některých vašich akcí, jako například již známe perfect, excelent, frags, atd. a nově již assist, defense a capture(íce o nich níže). To je ale tak všechno, moc změn zde nečekejte. Furt zde jde skoro o to samé a hratelnost singlplayeru se také moc nemění.
Hlavní přínosem datadisku je přinesení nových módu do hry a také nových map. Map je zde nových celkem 20, za co si myslím musíme tvůrce opravdu pochválit, neboť to je jenom dobře. Mapy Quaka jsou známé jejich vynikající hratelností. U nových map tomu není nijak jinak. Přibily 4 mapy určené pro hry Deatmatch, Team Deathmach a Tournament, ze kterých zvláště jedna malá vypadá velmi pěkně(jsou v ní vidět svítící praskliny na zemi). Dále si zde budete moct zahrát dalších 16 nových map určených pro módy Capture the Flag, One Flag, Harvester a Overload. Mapy jsou velkým přínosem do hry, možná jen některé jsou až moc velké a hodí se spíše pro více jak 12 hráčů a ti k tomu, aby si ještě dobře zahráli musí být aspoň trošku sehraní. Jinak si velké mapy asi moc nezahrajete a už vůbec můžete zapomenout na hru s bóty. Nové módy, které přibily jsou tedy 3 a o čem vlastně jsou se dočtete níže.
ONE FLAG CAPTURE THE FLAG – Podobně jako v Capture the flag jsou v mapě, která je rozdělena na dva týmy, dvě základny s vlajkou(jedna červená a druhá modrá). V mapě jsou umístěny tři vlajky. Podle barvy týmů u každé buď modrá a červená a uprostřed mapy bílá. V tomto módu máte za úkol zmocnit se vlajky ve středu a zanést ji na místo, kde leží soupeřova vlajka. Sebrat se dá pouze šedá vlajka a vítězí ten tým, který dříve nasbírá určitý počet bodů, který právě nasbírá nošením bílé vlajky do základny soupeře.
-obrazek1-Bílá vlajka." src="/pics/clanky/DubyDu_07-11-2004-15-00-27_1whiteflag.jpg" />
OVERLOAD - Každý z týmů má u své základny lebku a cílem hry je zničit právě soupeřovu lebku. Lebka má okolo 2000 života a částečně se pomalu regeneruje. Za každou zničenou lebku dostanete jeden bod(jakoby jeden frag).
-obrazek1-Lebka, kterou ničíte v módu Overload." src="/pics/clanky/DubyDu_07-11-2004-15-00-27_1skullob.jpg" />
HARVESTER - Každý tým má u své základny vejpoint a uprostřed mapy je takový sloup. Pokud někdo z jednoho týmu zabije někoho z druhého týmu, vypadne ze sloupu lebka příslušné barvy týmu mrtvého hráče. Hráč má za úkol sebrat lebku opačné barvy než je jeho tým a odnést ji k soupeřovému vejpointu. Lebek se může nést maximálně 100 avšak zobrazuje se jich u vás maximálně 16(lebky táhnete za vámi). Pokud seberete lebku barvy příslušné vašemu týmu, lebka zmizí, čímž znemožníte sebrání lebky soupeřům. Pokud také zabijete někoho s lebkami, lebky též zmizí a nelze je už sebrat. Za každou lebku dostanete bod. Vyhrává ten kdo nasbírá dříve určitý počet bodů.
-obrazek1-Generátor lebek z módu Harvester." src="/pics/clanky/DubyDu_07-11-2004-15-00-27_1skullgen.jpg" />
- NOVÉ ZBRANĚ -V některých nových mapách, který Quake 3:Team Arena nabízí, jsou k vidění celkem tři nové zbraně. Každá je jiná a má taky jiné zaměření a možnosti. Všechny tři se podle mě vcelku povedly, neboť nijak zásadně nemění samotnou hru, ba naopak dodávají ještě více možností pro různé strategie, které lze s novými zbraněmi vymýšlet mraky.
NAILGUN – První zbraní je NAILGUN. Je to hřebíkovač ulitý jak z dílny kutila Tima, což je jistě vidět i na rozptylu této zbraně:) Nailgun je totiž zbraň hodně podobná brokovnici a určená především k obraně. Potvrzuje to extrémě velká účinnost a rozptyl, který je ještě větší než u brokovnice, avšak toto plus vyvrací dostřel zbraně, který je snížen na minimum. Výhodou nailgunu tedy je, že na blízko dokáže zabít i na jednu ránu, i když má nepřítel plný život, což se vám dříve s brokovnicí nemohl ani za boha podařit. Pokud s ním ale střílíte na větší vzdálenost jak pár metrů, uberete s ním tak akorát velký houby(u brokovnice uberete aspoň minimum životů). Nailgun je výborná zbraň na blízko, se kterou si užijete určitě hodně srandy.
CHAINGUN – Druhá zbraň nese jméno CHAINGUN. Je to obdoba kulometu z původní hry, avšak s velmi velkým rozdílem co se týče kadence kulometu, která je asi 3 x větší. Chaingun je král mezi kulomety v účinnosti a rychlosti střelby. Jeho účinnost se dá jen těžko s něčím srovnávat a protivník si proti jeho kulkám bude jen marně hledat nějakou cestu k úniku. Bohužel většinou, než se nadějete, máte všechnu munici v čoudu, avšak za tu chvilku masakru v poli to určitě stojí a taky se to vyplatí. Ve srovnání s machinegunem chaingun stoprocentně vyhrává.
PROXIMITY LAUNCHER Poslední zbraň, kterou přináší Team Arena je PROXIMITY LAUNCHER. Tvůrci Team Areny se asi inspirovali granátometem z původní hry, který sice nebyl až tak úplně k zahození, ale rozhodně se jednalo o zbraň, která našla jen těžko nějaké uplatnění, neboť se s ním dalo bojovat leda tak v uzavřeném prostoru, kde neměli nepřátelé moc výběru k úniku. Nový nástupce střílí narozdíl od granátometu nášlapné miny, které se lepí na všechno kolem, tedy na zem, zdi, ale i na hráče, kterému pak už moc života k dobru nezbývá. Minu vybuchují buď zhruba asi po 30 vteřinách a nebo když dojde ke styku s nepřítelem. Každou minu jde zničit jakoukoliv zbraní, která vyvolává splash-damage (raketomet), takže se dá zaminovaným úsekem lehce zbavit. I přesto se jedná o velmi zajímavou a efektivní zbraň, která najde uplatnění především k bránění základny. Dají se s ním velmi dobře vymýšlet různé taktiky a strategie, které se dají využít hlavně u míst s velkou frekvencí nepřátel, u různých vstupů do jiných místností, v okolí vlajky a nebo v místech, kde hráči většinou dopadnou při použití jump-padu. Zkrátka a dobře si s ním užijete určitě stejně jako u nailgunu hodně hodin zábavy.
Další věcí, která na nás v datadisku čeká jsou nové power-upy, které zde hrají velmi významnou roli. U id Softwaru není moc zvykem, aby se ve hrách podobného zaměření objevovali power-upy, které by u jednotlivé osoby zůstávali až do konce života(v Quake 3:Arena byly power-upy jen na určitou dobu, např. Flight, Invisibility,atd.). Konstatovali to tím, že takovéto bonusy ovlivňují hru až moc příliš a někdy tím i hodně změní styl hry. Já sám sem byl podobného názoru a myslel sem si, že tyto power-upy změní starého Quaka na úplně jinou hru. Opak je ale pravdou. Tyto power-upy, kterých se hře nachází celkem šest, se totiž většinou vyskytují v mapách, které jsou určeny především pro týmovou hru a právě v týmové hře dostávají tyto power-upy to pravé uplatnění. Každý power-up nosíte od sebrání, až do své smrti a jednotlivé power-upy nemůžete během jednoho života také měnit. Každý vám buď zlepšuje nějakou vlastnost a nebo funguje jako CARRIED ITEM, která se aktivuje po zmáčknutí tlačítka „USE“. GUARD a DOUBLER patří především k útočným zlepšením, naopak SCOUT a AMMO REGEN k obraným. KAMIKADZE a INVULNERABILITY patří k již zmíněným carried item.
GUARD – Tento power-up patří(bohužel, bohudík) k asi nejsilnější ze všech, neboť vám postupně doplňuje zdraví a brnění až na hodnotu 200. Ač název napovídá, že půjde o bonus, který bude si najde uplatnění především v obraně, je tomu právě naopak a lze s ním chodit klidně i do útoku a možná, že právě v útoku najde lepší uplatnění. Guard je považován za nejsilnější z power-upů ve hře a asi tomu tak je, neboť vám leckdy zachrání nejen kůži ale i cenné body v CTF. Pokud také vlastníte jeden z těchto bonusů, je to na vás vidět v podobě rotujících
DOUBLER – Jedná se o obdobu známého Quake damage, takže jakmile ho seberete, zdvojnásobí se vám damage, který způsobujete všemu co se hejbe okolo vás. Doubler není špatný bonus a určitě najde uplatnění v útoku na cizí základnuPo sebrání tohoto power-upu se vám zdojnásobí.
SCOUT – Velmi originální bonus, který vám zvýší 2x rychlost pohybu, což je obdoba haste v původním Quakovi. Pokud ale seberte tento power-up, zabrání se vám s ním možnost sebrat jakékoliv brnění, takže jste snadno zranitelní. Scout se hodí hlavně do velkých rozlehlých map, ve které je těžší vás v oné velké rychlosti trefit, nebo také na přenášení vlajky, kde se opět uplatní jeho velká rychlost, díky které snadno dokážete uniknout ze spárů nepřítele a donést jeho vlajku až k cizí základně.
AMMO REGEN – Ammo regen patří asi k nejzajímavějším ze všech nových bonusů. Po jeho sebrání se vám začne doplňovat munice do všech zbraní, což se hodí jak do map kde je hodně velká frekvence nepřátel, tak i na obranu primární základny. Vyplatí se také do map, kde je nouze o náboje a tak vám mnohdy zaručí převahu munice a tudíš lehčí boj. Hodí se ke všem zbraním, nejvíce však pro BFG, CHAINGUN, RAILGUN a PROXIMITY LAUNCHER. Ve spojení s těmito zbraněmi se z vás většinou stane bezlítostný masakrovací stroj, který nezná meze. Pokud ho vlastní zkušený hráč, tak se s ním dá snadno nasbírat hodně fragů a hlavně bodů.
KAMIKADZE – Novou carried item, která s příchodem datadisku přibude je KAMIKADZE. Jen pro upřesnění, carried item je věc, kterou po sebrání můžete kdykoliv použít a to respektive aktivování tlačítka „USE“ . Jak už název napovídá, použitím kamikadze způsobíte kromě své sebevraždy kolem sebe ještě extra ničivý výbuch, který zničí vše ve vaší blízkosti a k tomu ještě malinko zatřese mapou, takže pokud někdo stojí poblíž nějakého konce mapy-propasti, tak mu můžete výbuchem pomoct sletět dolů. Kamikadze výbuch vás nemusí zabít pokaždé, musíte však mít dostatek armoru a zdraví, aby jste to přežili. Hlavní uplatnění kamikadze spočívá buď pokud je ve vašem dosahu hodně jednotek, které se tím pádem zajisté vyplatí zničit a nebo pokud vám někdo uniká s vlajkou, lebkami a je mizivá šance k jeho zadržení, tak je lepší také použít tento power-up. Pokud se vám tohle zdá ještě málo, tak tímto využití kamikadze ještě nekončí. Opravdovým kouskem je možnost použít kamikadze i po vaší smrti. Pokud jste zemřeli a vaše mrtvola ještě nebyla rozstřílena na padrť, tak máte přesně 3 sekundy na to, aby jste ještě zmáčkli tlačítko „USE“. K velkému překvapení ostatních nepřátel(přátel) vaše mrtvola ještě vybuchne, avšak mnoho zkušených hráčů o tomto kousku ví a tak si na to dává patřičný pozor a vaši mrtvolu se snaží ihned po smrti rozřílet.
INVULNERABILITY – Druhá nová carried item je INVUNERABILITY(nezranitelnost). Narozdíl od kamikadze se nevyskytuje tak často v mapě a také pravděpodobně nenajde tolik využití jako právě sebevražedná destrukce. Jakmile aktivujete tento bonus, zastavíte se kdekoliv kde jste chvíli předtím byly(i ve vzduchu) a zůstanete na moment jakoby zmražení a to v jakési kouli se štítem, který začne odrážet všechny střely na vás. Sice v ní můžete střílet a rotovat jak se vám zachce, jenže tím, že se nemůžete pohybovat vám nepřátelé většinou utečou z dohledu, takže bohužel moc uplatnění tato schopnost nenachází. Jediné využití nachází snad jen u obrany popřípadě útoku na základnu, kdy buď bráníte vlajku u vás doma a nebo se snažíte pomáhat vašemu flag-carrierovi ke snadnější cestě k bodům. Jinak ji ale moc nevyužijete.
Dalším novým prvkem, který sice nestojí skoro až za zmínku jsou nové modely. Hra rozděluje modely na dva typy a to překvapivě na ty původního Quaka a na ty nové z Team Areny. Do modelů z původního Quaka nám přibili dva nové pěkné modely, z čehož je jeden mužský(Fritzkrieg) a jeden ženský(Pi). Pokud si myslíte, že modely z Team Areny budou nějak pěkné, jako ty původní, tak vás musim bohužel zklamat. Jedná se o jeden mužský a ženský model, které se prakticky liší jen druzích skinů-týmů, za které hrajete, přičemž výběrem modelu se vám změní tak akorát hlava a to je tak všechno. Modely z Team Areny jsou velkým mínusem ve hře, neboť jsou všechny takřka až na hlavu k nepoznání, divně a stejně se pohybují a jejich inteligence na tom není také o moc lépe. Hlavní blbost ale vězí v tom, že pokud hrajete mapu, která se vyskytuje až s příchodem datadisku, tak nemůžete hrát s jinými modely, než právě s těmito. To mi na datadisku opravdu vadí, i když časem se dá na to zvyknout. Bótům můžete dále dávat rozkazy jako znič, braň, následuj atd., ale na to ve hře většinou nemáte čas a tak to ve hře asi moc nevyužijete.
Dále zde také přibyly nové ohodnocení, které dostáváte vždy za nějakou speciální akci.
– Dostanete vždy pokaždé, jakmile zneškodníte nepřítele, který do této chvíle držel vaši vlajku a v určitém časovém úseku získá váš tým bod za donesení cizí vlajky do nepřátelské základny.
– Jak název napovídá, dostane toto ohodnocení vždy v případě, když výrazným způsobem pomáháte v obraně vaší základny nebo působíte jako dobrý doprovod vašeho flag carriera.
– Není snad ani třeba vysvětlovat, dostanete vždy, když získáte pro svůj team bod donesením soupeřovi vlajky do své základny.
Grafika zde dosáhla značné změny oproti základní verzi hry. Hned na začátku vás osloví nové pěkné logo, které můžeme vídat až doteď, třeba u hry Doom 3. Po skončení úvodních obrazovek vás praští do očí také úplně nové menu, které se s tím „starým“ shoduje jen opravdu v minimu. Podle slov vývojářů Team Areny bylo podle nich sice menu Quaka trojky velmi přehledné a jednoduché, ale možná až příliš. Toto měl nový vzhled vyvrátit, což se mu povedlo. Z počátku se mi nový design menu a jeho ovladatelnost moc nezamlouvala, ale teď mohu říci, že je o něco hezčí a vzhledem k tomu, že i nastavení dostalo v mnohém vylepšení, tak je i o chlup přehlednější. Další změnu můžete zpozorovat v designu map, kde se můžete setkat jak s novými texturami, tak i s novými objekty(jako třeba obrazovky, které promítají video z dané mapy, nové teleporty, které vypadají jak černá díra, atd.). Dalším plusem je výběr videí z hry všech videí z hry. Mínusem jsou TVÁŘE nových skinů, které stojí za starou bačkoru.
Po přehrání datadisku Team Arena mohu konstatovat, že není špatný, ale zdaleka by mohl být také v mnohém lepší. V Team Areně zapomeňte na hru s bóty, je to opravdu ztráta čau, ale to pouze s těmi novými, které přináší datadisk. Ty staré zůstali dobré. Quake 3:Team Arena toho hodně načal, ale také bohužel hodně nedotáhl, což je škoda. Pokud máte rádi starého Quaka, hrajete rádi po mulťáku, chtete nějaké nové nápady a vylepšení, tak pro vás je Team Arena jasným řešením a jistě vás hodně potěší. Mezi tuto vrstvu patřím i já a hra s datadiskem je pro mě mnohem a mnohem lepší než předtím a také mě v tomto směru hodně potěšil. Pokud si ale myslíte, že si s ním singl zahrajete lépe než předtím, tak na to zapomeňte, stejně tak, jestli jste k původnímu Quakovi neměli nikterak velký přístup a jeho hraní bylo u vás na pochybách. Pro lepší přehled bych ještě shrnul všechny hlavní plusy a mínusy, aby bylo jasno v čem Quake 3:Team Arena vyniká a v čem ne...
Plusy:)+ Nové a velmi zábavné módy (3)
+ Nové zajímavé zbraně (3)
+ Nové mapy a také vylepšení těch starých
+ Nové Power-Upy (4) a Carried Items (2)
+ Nové postavy do Quake 3:Arena (jeden mužský, druhý ženský)
+ Nový design a vylepšený grafický engine
+ Nové statistiky, nastavení, možnosti, hodnocení, textury, menu (logo) a spousta maličkostí, které zajisté ocení jak staří známí Kvejkaři, tak i noví hráči
Mínusy:(- Noví bóti jsou o ničem, jsou škaredí a ještě k tomu blbí a pohybují se jak roboti
- Singl také není o moc lepší- Nové menu něco hodně zlepšilo a zjednodušilo, něco ale naopak udělalo ještě mnohem složitější než předtím
- Menší nevyrovnanost power-upů- Některé módy vás na první pohled nebudou bavit(není ale pravidlem)
- Některé mapy jsou moc velké a prostě nehratelné a pokud ano, tak s hodně avšak sehranými hráči
- V nových mapách můžete hrát pouze s novými bóty, které přináší datadisk (!!!)
Takže to jsou asi nejdůležitější plusy a mínusy ve hře, kvůli kterým by jste se měli rozhodnout, jestli stojí tento datadisk za koupi, nebo ne. Všechno podstatné už bylo řečeno v recenzi. Quake 3:Team Arena naznačil spoustu nových herních cest a poznatků, které by jistě stálo za cenu udělat. Bohužel ne všechny byly vyšperkovány tak, jak by to chtělo, což v některých částech hry dělá hru ještě horší než předtím. I přeze všechno se jedná o celkem zdařilí datadisk, který legendu Quake nikterak nepohoršuje...
Web: Quake 3: Team Arena
Hodnocení: 79%