Tretí deň na akcií Gamescom sa niesol v znamení únavy. Neustále šmatlanie po nekonečných chodbách a doznievajúce následky bujarého prežitia EA akcie v kombinácií s valiacimi sa davmi z nás vysali posledné štipky energie, ktoré v nás zostali. Plány boli ale jasné... Štúdio Warhorse a prezentácia ich pripravovaného titulu Kingdom Come: Deliverance. To sme si predsa nemohli nechať ujsť.
Hra nebola na výstave prezentovaná verejne, a tak sa všetko podstatné odohrávalo za zatvorenými dverami. Štúdio Warhorse bolo ponúkalo tri možnosti toho, ako sa o hre dozvedieť čo najviac. Prvou možnosťou bola kvalitná prezentácia titulu PR manažerom Warhorse štúdia, samozrejme sprevádzaná luxusnými trailermi a ukážkami priamo z hry, osobným rozhovorom s pánom Danom Vávrom a Viktorom Bocanom no a samozrejme nemohol chýbať ani samotný hands on.
Samotná prezentácia by sa dala jednoducho rozdeliť na dve časti, a to všeobecnú prezentáciu titulu a prezentáciu bojového systému. O prvej časti nie je asi potreba nič extra dodávať a myslím si, že všetko podstatné už je verejnosti známe. To čo ale autori určite považujú za najdôležitejšie je bojový systém. Áno, keď sa pred niekým zo štúdia Warhorse zmienite o ich bojovom systéme v titule Kingdom Come: Deliverance, na vlastné oči vidíte zápal, vášeň a v ten moment pochopíte, že bojový systéme je niečo, čo je pre vývojárov hlavnou prioritou.
Bojový systém hry je jednoduchý na pochopenie ale ťažší na majstrovské zvládnutie (easy to learn hard to master) o čom sme sa mali možnosť presvedčiť aj my po prezentácií titulu. Systém nám bol predstavený samotným Viktorom Bocanom, ktorý nás pri učení šermovania sprevádzal a viedol naše kroky. V prvom rade sme vyskúšali klasické počítačové ovládanie (myš + klávesnica), ktoré sa nám veľmi páčilo. Jemne sklamaný som bol z konzolového ovládania, ktoré podľa môjho názoru bude veľký boj pre hráčov, no do vydania hry máme stále ešte viac ako rok času takže veríme, že vývojári na tomto aspekte zapracujú a vytvoria špičkový simulátor boja s mečom.
S prezentácie sme odchádzali nadšení, hlavne ja a to preto, pretože som si uvedomil, aký je rozdiel medzi štúdiom, ktoré robí hru srdcom a štúdiom, ktoré robí hru pre peniaze. Warhorse je rozhodne štúdio, ktoré určite nerobí hru pre peniaze ale hlavne preto, že ich to baví a majú radosť z každého pokroku, ktorý sú schopní do finálneho produktu zakomponovať.
Ďakujeme za krásny zážitok a želáme veľa šťastia pri ďalšom vývoji Kingdom Come: Deliverance.