Zakladateľ filmového žánru found-footage, a teda tajomstvom opradený snímok The Blair Witch Project, patrí dodnes medzi klenoty sugestívne minimalistických hororov. Pre mňa osobne sa jedná o klenot kinematografie, ktorá núti diváka do dodatočného premýšľania a uvažovania, čo je vlastne reálny fakt a čo len dokonalo vykonštruované klamstvo. Čarodejnica z Blair, ktorá má zázemie v Marylendských lesoch, dokázala behom roka vybudovať samostatne žijúci folklór, ktorý sa pred časom dočkal modernej a nutno povedať aj kvalitnej obrody. A tak v duchu stále existujúcej základne fanúšikov sa nedávny šok okolo ohlásenia hernej adaptácie javí ako správne zvolený strategický ťah. Zvlášť ak si uvedomíme, že o vývoj sa postarala poľská spoločnosť Bloober Team, keďže práve ich sláva sa zrodila na rovnakej invencii herného hororu, ktorú v roku 1999 dokázala čarodejnica z Blair vo sfére filmu.
Než sa začnete vydesene chytať za hlavu a obávať sa akejsi faktickej adaptácie s nulovou invenciou, môžem vás už takto v úvode upokojiť. Základná dejová linka zo samotného filmu je v hre využívaná skôr na okrajovej báze a slúži len ako príjemné spestrenie pre znalcov predlohy a hlavne neruší nikoho, komu film naopak nikdy nebrnkol po nose. Keďže, ako ste určite pochopili, ja osobne spadám do prvej kategórie, čítať o menách stratených dokumentaristov, ktorým sa hon za senzáciou stal osudným, vo mne vyvolávalo viac ako mrazivú atmosféru. Apropo práve pocity z celkového príbehu videohry Blair Witch sa už od samotného úvodu dajú považovať za skutočne presvedčivé. V okolí zalesnenej hranice medzi Kanadou a Spojenými Štátmi Americkými sa stratilo už niekoľko ľudí a aktuálne ide o malého chlapca, ktorý v komunite tamojších obyvateľov vyvoláva spomienky na legendy, povesti a mýty. Samotný chlapec síce pre hlavnú postavu fakticky nič neznamená, avšak v jeho motivácii vydať sa do povestných lesov po boku verného štvornohého kamaráta treba hľadať hlboký psychologický podtext. Viac vám z hrozby vyzradenia zásadných faktov už nepoviem, keďže príbeh tu hrá silnú šachovú partiu s vašou predstavivosťou.
Dejiskom je les. Hustý s členitým terénom a hromadou šokujúcich prekvapení. Vaším sprievodcom po ňom sa stáva nemecký vlčiak Bullet, akého kukuč by roztopil aj ľadovec, čo potopil Titanic. No a práve tento odvážny psík je unikátnym nástrojom na orientáciu v neprehľadnej húštine, asistentom na zbieranie stôp ako aj záchrannou brzdou v blízkosti bezprostredného nebezpečenstva. Herný Blair Witch sa vás totižto bude chcieť zmocniť neustálym dávkovaním imaginácie s hororovým kontextom, ktorý mňa ako milovníka žánru chytil za pekne prekrvené srdce. Zomrieť sa tu dá niekoľkými spôsobmi, z čoho najčastejší je pazúrmi lesných príšer. Ich výskyt je síce generický a odhalíte ho okamžite pri spustení hektickej muziky v pozadí, ale cez to všetko sa musíte báť o svoj život. Jediný spôsob ako monštrá zahnať je namieriť ich smerom lúč z blikajúcej baterky, čo nie je vôbec jednoduchá vec. Jednak sú takmer neviditeľní, ale hlavne neskutočne rýchli. Aj tu vám je však po ruke váš verný chlpatý partner, ktorý hlasným štekotom a ráznym postojom slúži ako interaktívna pomôcka na lokalizáciu nebezpečenstva. Jednoduchý ale funkčný nápad.
Zabudnite teraz na príležitostné akčné momenty a viac sa sústreďme na prvky logickej adventúrky. Ich pointa spočíva v používaní dobovej VCR kamery (ako inak) , ktorú už v úvode nachádzate v prázdnom tábore a akej účel spadá do kategórie ďalšej geniality spomínaných Poliakov. Všade možne sa totižto povaľujú archívne záznamy z danej oblasti, kde sa práve nachádzate a ich prehrávaním na konkrétnom mieste vytvárate funkčnú in-game interakciu. Sprvu ide o jednoduché prekážky, avšak čím viac hodín v Merylendskom lese strávite, o to komplikovanejšie puzzle momenty na vás čakajú. Celkovo sa tu rozprávame o cca siedmich hodinách, ktoré si môžete spestriť plnením vedľajších úloh. Niektoré spadajú do easy vreca a iné patria naopak do vysokej obtiažnosti. Bloober Team nám ostatne už pri svojich minulých projektoch dokázal, že majú zmysel pre detail a sú schopní skryť zaujímavé cukríky do rôznych kútov mapy. Hra Blair Witch je v tomto smere navyše dosť zradná, keďže neobsahuje ani jeden loading a prechod cez kapitoly je v striktne filmovom štýle, teda bez upozornenia. Väčšinou sa tak už neskôr nemôžete vrátiť tam, kde ste nechali nejakú vec otvorenú.
Bullet sa správa ako skutočný pes, ktorý navyše počúva svojho pána. Preto mu môžete prikázať, aby sa držal vašej nohy, sledoval stopu (očuchal nájdený predmet), zostal na mieste alebo skúsil v blízkom okolí nájsť niečo zaujímavé. Za dobre odvedenú prácu ste ho následne schopní pochváliť a prípadne odmeniť kostičkou. Sú síce momenty, kedy sa aj on vie stratiť a zaseknúť niekde medzi vegetáciou, tak či onak to v mojom prípade bolo ojedinelé a keď už sa tak stalo, bolo to v momente, kedy vlastne o nič nešlo. Inšpirácia v univerze Alan Wake síce začína a končí u svetla používaného na zahnanie príšer lesa, avšak tak ako v prípade kultovej produkcie od Remedy, tak aj nová hra Bloober tímu vo výsledku generuje priam podmanivú atmosféru plnú adrenalínu a nápadov. Aspekt vizuálnej stránky suverénne poteší oko aj náročného diváka a ak by som mal stratiť slovíčko okolo hudobného podhubia, nieslo by sa na viac ako pozitívnej vlne. V pár momentoch som si spomenul na milovaný Silent Hill, čo už asi žiadny dodatok nepotrebuje. Finálna známka je preto zelená ako čerstvo natretá lavička v parku. Prichádza prvá a poriadna herná adaptácia kultovej predlohy čarodejnice z Blair, ktorá je suverénne povinnosťou pre vyznávačov originálnych hororov, nech už majú v láske predlohu alebo nie.
Záverečný part si utrhnem pre vyliatie svojej vlastnej dušičky. Tak ako zbožňujem samotné a dodnes, v zmysle kvality, pre mňa len duálne sfilmované univerzum Blair Witch, tak som ohromený schopnosťami spoločnosti Bloober. Dokázali si zobrať všetko to unikátne z predlohy a priložiť to ako palivo do vlastnoručne založeného ohňa. To všetko navyše bez straty originality a invencie, čo je na dnešné pomery produkčných firiem priam unikát. Podporte to, pretože ak by každá jedna firma pristupovala k využitiu filmových práv tak ako práve Bloober, mali by sme tu viac než len ikonický a históriou preverený GoldenEye 007!
a poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti Bloober Team
Recenzovaná verze: Xbox One