Tridsať rokov stará legenda s hrubou škrupinou taktických možností sa v nedávnej dobe rozhodla vydať menšou odbočkou. Za dodatkom Chimera Squad preto nehľadajte nič regulárne a obsahom zrovnateľné s poslednými dvoma XCOM časťami, ale skôr akúsi jednohubku s podivnou horkou chuťou na pozadí. Zväčša práve o tejto chuti, čo mne osobne podráždila jazyk, si teraz môžeme spoločne povedať zopár viet a skúsiť vás tak nasmerovať na tú správnu cestu vedúcu k rozhodnutiu, či nebude náhodou lepšie, pre vás ako fanúšikov tvorby spoločnosti Firaxis, radšej ich XCOM: Chimera Squad vynechať.
Po udalostiach v XCOM 2, kedy mimozemská rasa vzdala plány na obsadenie a úspešnú inváziu Zeme, nám tu ostalo zopár kolaborantov z ich radov. Konkrétne ide o trio Viper, Sectoid a Muton, teda bojovníkov opačnej strany, ktorých sme sa ešte donedávna snažili zlikvidovať čo najrýchlejšie a najefektnejšie. Hold doba sa ale mení a s ňou aj zloženie špeciálnych policajných jednotiek, ktoré sa v oblasti City 31 starajú o poriadok. Úlohou tohto medzidruhového spojenia je nastolenie mieru a čo najefektívnejšie riešenie lokálnych konfliktov, nech už sa dotýkajú priamo mimozemšťanov, alebo ľudí ako takých. Vašimi taktickými schopnosťami sa počas celej hry bude riadiť jednotka s označením Chimera, ktorá je vyváženou zmesou jedenástich agentov s rôznym portfóliom výhod v boji.
Dejová linka je prvý z dôvodov, prečo mám s Chimera Squad dosť veľký problém. Pochopiteľne tu z mojej strany nejde o samotný fakt spájania dvoch svetov, ale skôr o násilné natlačenie niekoľkých mimozemšťanov do skupinky, z ktorej vlastne nemôžu vypadnúť (čítaj ako zomrieť) počas celej doby hrania. Viac než dvadsať hodín sledovania hlavnej časti príbehu tak vyznieva celkovo dosť umelo a vôbec k tomu nepomáha ani "novinka" v podobne absencie akejkoľvek osobnostnej úpravy jednotlivých agentov. Na rozdiel od regulárnych dielov série vás totižto tento XCOM zásobuje agentmi s daným menom, vzhľadom a minulosťou. Ak by som to mal možno trocha prehnať, tak celá tá exotika medzidruhovej policajnej čaty Chimera vôbec nezapadá do univerza XCOM a je tam integrovaná dosť nepodarene a nasilu.
Scenár mi teda vôbec nesadol do noty, ale ako je na tom samotná hrateľnosť a taktické možnosti? Tu už sa veci našťastie vracajú do normálu a ak milujete univerzum zrodené z kultu UFO: Enemy Unknown, určite si v prípade Chimera Squad nemusíte ukladať hlavu do dlaní. Stačí si vybrať pevnú štvorku pre vás ideálnych agentov a začať preberať čiastkové misie v meste rozdelenom do deviatich samostatných štvrtí. Tento netradičný XCOM totižto beží na klasickom dennom cykle, kde vám koncept servíruje dostupné misie a delí ich do akútnej alebo menej dôležitej sekcie. Za úspechom sa skrýva lepší posudok vašich nadriadených a s ním spojený vyšší príjem určený na chod celej jednotky. Čím objemnejšie konto máte, o to jednoduchšie ste schopní potierať kriminalitu a nulovať všetky problémy. Tento aspekt hry by bol sám o sebe úplne v poriadku, ak by koncept vo väčšine prípadov netlačil na časový press a nenútil vás spúšťať akútne úlohy na úkor tých vedľajších.
Celou hrou sa tiahne akási linka zjednodušenia, kde vás nečakajú žiadne epické bitky s obrovskou rozlohou, ale skôr len lokálne konflikty, kde taktika nedosahuje nejakého vrstvenia a vývoja. Aj preto tu nie je šanca na priame ovládanie viacero postáv naraz a všetko ide v TBS tradícii "jeden po druhom". Treba preto rátať s nástupom jemného stereotypu a to zvlášť u vopred daných misií, kde je už v úvode jasné, že nemôžete prehrať, ak dodržíte jednoduchú postupnosť pomalého približovania sa k nepriateľovi. Tento efekt ako tak redukujú možnosti mimozemských agentov, ktoré do vášho tímu prinášajú taktický prvok a sú v tomto vnímaní braní ako svieži vietor. Ak nad tým teraz tak premýšľam, tak je pochopiteľné, že celková dĺžka tejto odbočky v sérii XCOM je prispôsobená aj spomínanej jednoduchosti, inak by nástup nudy prišiel oveľa intenzívnejšie. Záverečným sklamaním je technická stránka. U produktov firmy Firaxis Games sme zvyknutí na isté štandardy a dám teraz bokom trocha nešťastnú optimalizáciu a skôr spomeniem hromadu chýb spojených s animáciami a chaotickou kamerou. Bude to chcieť ešte niekoľko poriadnych záplat.
Za predpokladu, že podtitul Chimera Squad nie je súčasťou série XCOM a išlo by o nejakú indie produkciu za pár šestákov, bol by som vo výsledku oveľa prístupnejší a milosrdnejší. Ale ak chcete produkovať vysoko kvalitnú AAA stratégiu, za ktorou stojí nepopierateľná história, mali by ste dodržiavať isté štandardy a nepodliezať latku. To z môjho pohľadu nebolo v tomto prípade dodržané a výsledkom je priemer naplnený technickými chybami. Bude ešte zaujímavé sledovať možný port na konzoly a s tým spojený aj vývoj opravných balíčkov.
Za poskytnutí hry děkujeme společnosti Cenega
Recenzovaná verze: PC