12:48, 07.06.2022
Pohoršovať sa nad chamtivosťou spoločnosti Blizzard je niečo ako plakať nad zlomenou nohou po tom čo ju úmyselne strčíte do kolesa rozbehnutého bicyklu. Od ftp projektu Diablo: Immortal som preto ja osobne neočakával žiadny fér prístup a už vopred bolo jasné, že herný grind nikdy nebude schopný konkurovať obsahu v mikrotransakciách.
Cez to všetko je ale samozrejme stále jemne šokujúce zistiť, že za predpokladu ak by ste chceli vlastniť najvyšší možný legendárny item v rámci jednej end-game postavy, je nutné do toho celého nasypať okolo 110 000 Dolárov. Vďaka tejto skutočnosti sa preto hodnotenie hry samotnej z rad bežných užívateľov prepadáva do nulových čísiel a bude zaujímavé sledovať, ako na to zareaguje sám Blizzard.
Filip Voržáček
Sú hry ktoré na PlayStation 5 Pro vyzerajú horšie než na klasickej verzii Michal Synek
Pohled do doby prvního PlayStation